Как да създадете бутон за облекло в NX 12.0 (със снимки)

Съдържание:

Как да създадете бутон за облекло в NX 12.0 (със снимки)
Как да създадете бутон за облекло в NX 12.0 (със снимки)
Anonim

Създайте този триизмерен бутон за дрехи с помощта на софтуер NX 12.0 CAD, за да се насладите на изработката на занаяти или дрехи. Въпреки че този набор от инструкции ще бъде завършен на компютър, вашето творение 100% 3-D за печат. Този кръгъл 30-милиметров бутон е идеалният размер, за да фиксирате някои счупени копчета на стари ризи или панталони, които може да имате. В резултат на това с тези основни умения, като например използване на екструдиране и смесване на ръбове, можете да ускорите процеса, за да създадете различни по размер и форма бутони, които да отговарят на вашия стил.

Стъпки

Част 1 от 5: Първи стъпки с NX

Lowe 1
Lowe 1

Стъпка 1. Отворете NX 12

NX се свързва най-вече с инженерни работни места или хобита за разработване на 3-D обекти на компютърен екран, използвайки основни инструменти за автоматизирано проектиране (CAD)

  • Ще трябва да имате инсталиран NX 12
  • Ако не го направите, ето няколко полезни инструкции, за да започнете! Уверете се, че сте стартирали и инсталирали лицензния сървър (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Lowe 2nd
Lowe 2nd

Стъпка 2. Създайте нов файл

Ако искате да добавите към предишни файлове, можете да изберете отворен, след това да изберете.prt файла за отваряне

Щракнете върху „Ново“в горния ляв ъгъл, за да започнете процеса на създаване на нов модел

Lowe 3
Lowe 3

Стъпка 3. Уверете се, че сте в милиметри и дайте име на файла си

Създаването на нова папка за NX проекти ще ви помогне да поддържате всичко организирано и достъпно, за да се върнете за отпечатване или редактиране на вашите дизайни. Въпреки че няма значение каква система за измерване се използва, размерите на този бутон имат смисъл да бъдат в милиметри. Ако искате да промените мерните единици, можете да получите достъп до това чрез мениджъра на единици и да използвате функциите за преобразуване вътре в NX

  • След като кутията се появи за нов файл, уверете се, че размерите ви са в милиметри, а не в инчове
  • По подразбиране е мм, но ако се покажат инчове, щракнете върху падащото меню и изберете мм
  • Запазете файла си с конкретно име, за да сте сигурни, че можете да намерите и да получите достъп до файла по -късно

Част 2 от 5: Създайте основната форма на бутона

Lowe 4
Lowe 4

Стъпка 1. Започнете нова скица

Първата ви скица е най -важната; той ще определи по какъв начин обектът ще се завърти и в коя равнина

  • Щракнете върху бутона „Скица“в горния ляв ъгъл на екрана
  • След като се отвори полето „Създаване на скица“, щракнете върху OK
  • Автоматично това ще започне нова скица на равнината XY
  • Въпреки че равнината XY е по подразбиране, скица на всяка друга равнина също ще работи!
Lowe step5
Lowe step5

Стъпка 2. Изберете инструмента за кръгова крива, за да нарисувате основата на бутона

Първият кръг ще бъде общата основа на бутон. Подобно на други обекти, обикновено има 2-D база, която след това се превръща в последователен 3-D обект

  • Намира се в горния ляв ъгъл, отворете падащото меню за инструментите за крива
  • Падащото меню изглежда като малък правоъгълник над триъгълник и ще ви позволи да видите всички налични инструменти за скициране
  • Изберете инструмента Кръг (O)
Lowe step6
Lowe step6

Стъпка 3. Начертайте основата на бутона

Можете да използвате различни размери, за да отговарят на вашите предпочитания, но за този пример ще използвате диаметър 30 мм

  • Плъзнете мишката до центъра на началото, където се срещат линиите Y и X
  • Щракнете с левия бутон и след това въведете 30
  • Това автоматично трябва да въведе 30 в полето за диаметър. Ако не работи, щракнете в маркираната текстова област вляво от "диаметър" и въведете 30 от клавиатурата си
  • Щракнете върху Enter, след като тази стъпка приключи
Ниска стъпка7
Ниска стъпка7

Стъпка 4. Завършете първата скица

Автоматично тази скица ще бъде означена като "скица 1" в навигатора за детайли от лявата страна. Можете да щракнете двукратно върху скицата, след като я завършите, за да се върнете и да редактирате свойствата на линията или кривата!

  • Намерете бутона "Finish Sketch" в горния ляв ъгъл и щракнете
  • Или използвайте CTRL+Q, за да завършите скицата
Ниска стъпка8
Ниска стъпка8

Стъпка 5. Намерете и щракнете върху инструмента Екструдиране

Изборът на този инструмент ще ви позволи да създадете 3-D обект от 2-D чертеж, като използвате неговите върхове и ги разширите, като запазите формата на началото.

  • Намира се в областта на функциите в началния раздел, намерете инструмента за екструдиране и щракнете с левия бутон с мишката
  • Този инструмент ще позволи формирането на основната форма на бутона
Ниска стъпка9
Ниска стъпка9

Стъпка 6. Изберете скицата за екструдиране

Когато се опитвате да екструдирате 2-D чертеж, важно е да се уверите, че сте избрали скицата, преди да попълните някакви стойности.

  • При отворено поле за екструдиране щракнете върху скицата на кръга, създаден в стъпка 6
  • Това ще избере на какво ще се даде височина
  • В кутията за екструдиране:
  • Крайно разстояние: 10 мм
  • Стартово разстояние: 0 мм
  • Щракнете върху OK

Част 3 от 5: Създайте дупките за бутони

Ниска стъпка10
Ниска стъпка10

Стъпка 1. Стартирайте втората скица

Следващата скица ще бъде образуването на малки дупки в копчетата за дрехи, използвани за прошиване на нишки.

  • Кликнете върху Sketch в горния ляв ъгъл
  • Нашият самолет ще бъде лицето на цилиндъра, който е създаден
  • Щракнете върху плоския връх на цилиндъра, за да изберете равнината
  • Щракнете върху OK
Ниска стъпка11
Ниска стъпка11

Стъпка 2. Изберете инструмента за линия, за да започнете да рисувате по лицето на цилиндъра

Тъй като отворите преминават през горната част на цилиндъра, скицирането на 2 еднакви кръга ще създаде необходимите отвори.

  • Изберете инструмента за линия, разположен под в лентата с инструменти за директна скица в горния ляв ъгъл
  • Щракнете върху центъра на кръга или начало на скица, за да започнете да създавате линия
  • Когато избирате центъра на кръга, може да се появи опция за произхода на скицата, и двете опции са достатъчни при начертаване на линии
Ниска стъпка12
Ниска стъпка12

Стъпка 3. Начертайте 2 линии, за да маркирате центровете на дупките

Създаването на тези линии ще маркира местата, където 2 отвора ще бъдат на цилиндъра. И двете дупки ще бъдат в краищата на 2 -те линии, които ще нарисувате. Когато въвеждате размери, щракнете върху раздел, за да се придвижвате между двете полета с размери.

  • След като изберете местоположението на началото на реда, въведете дължина 7,5 и ъгъл 0
  • Натиснете enter, след като тези измервания са показани в полето
  • Повторете последната завършена стъпка, за да начертаете линиите и изберете центъра на кръга
  • Въведете дължина 7,5 и ъгъл 180
  • Натиснете enter
  • Съвет: когато въвеждате размери в бързото изскачащо меню, като например инструмента за линия, използвайте раздел или щракнете върху всяко поле, за да преминете от едно измерение към друго
Ниска стъпка13
Ниска стъпка13

Стъпка 4. Изберете инструмента за кръг

Инструментът за кръг е от съществено значение в този процес, защото това ще съставлява всички основни форми на бутона.

  • В падащото меню на лентата с инструменти за директна скица намерете инструмента за кръг и го изберете
  • Уверете се, че все още сте в режим на скица
Ниска стъпка14
Ниска стъпка14

Стъпка 5. Начертайте кръга за дупките

Този чертеж ще отбележи колко големи ще станат дупките в бутона. Обикновено измерванията за кръгове се въвеждат в диаметър, но можете да въведете радиуса, като разделите диаметъра на 2.

  • След като изберете инструмента за кръг, щракнете върху самия край на първата линия от 7,5 мм
  • Въведете 7.5 в кутията с диаметър
  • Натиснете enter
Ниска стъпка15
Ниска стъпка15

Стъпка 6. Начертайте втория кръг

За да създадете 2 -ра скица на дупката.

  • При все още отворен инструмент за кръг
  • Щракнете върху края на втората линия от 7,5 мм, начертана в стъпка 12
  • Съвет: ако 2 -рият кръг не е начертан, повторете последната стъпка за втория 7,5 мм ред
Ниска стъпка16
Ниска стъпка16

Стъпка 7. Намерете и изберете инструмента за бързо подрязване

  • Изберете инструмента за бързо изрязване, който също се намира в падащото меню за директна скица на скица
  • Можете да задържите курсора на мишката върху инструментите, за да видите имената на всеки от тях
  • Инструментът за бързо подрязване има гума на молив върху скица
Ниска стъпка17
Ниска стъпка17

Стъпка 8. Изтрийте допълнителните линии

Предишните хоризонтални линии от 7,5 мм вече не са необходими, следователно можете да ги изтриете напълно.

  • Тъй като линиите от 7,5 мм вече не са необходими, можете да ги изтриете
  • Щракнете върху всяка част от реда, за да ги изтриете
  • Трябва да щракнете 4 пъти, два пъти вътре в кръговете и два пъти между тях
Ниска стъпка18
Ниска стъпка18

Стъпка 9. Завършете скицата

Плъзнете показалеца в горния ляв ъгъл и изберете завършената скица (черно -белият кариран флаг)

Ниска стъпка19
Ниска стъпка19

Стъпка 10. Направете малките дупки в бутона с екструдиране

Още веднъж, с помощта на инструмента за екструдиране можете или да добавите към обект, или да извадите от него. Тъй като вие правите дупките на обекта, ние ще използваме екструдиране за изваждане от модела.

  • Щракнете върху един от току -що нарисуваните кръгове
  • Трябва да се появи бързо изскачащо меню
  • Изберете инструмента за екструдиране
Ниска стъпка20
Ниска стъпка20

Стъпка 11. Въведете размерите в кутията за екструдиране, за да създадете отворите за копчета

  • Стартово разстояние: -20 мм
  • Крайно разстояние: 10
  • Вдясно от булева, изберете падащата стрелка
  • Променете булевото на изваждане
  • Щракнете върху OK

Част 4 от 5: Завършете бутона

Ниска стъпка21
Ниска стъпка21

Стъпка 1. Отворете инструмента за смесване на ръбове, за да създадете заоблени ръбове

Този инструмент прави твърди или груби ръбове да имат извивка. Подобно на ежедневните предмети, острите ъгли не са идеални, така че обикновено имат кръгъл ръб.

  • Изберете функцията за смесване на ръбове
  • Това ще ви позволи да се отървете от твърдите ръбове на бутона
  • В полето за смесване на ръбове:
  • За непрекъснатост използвайте G1 (допирателна)
  • Форма: кръгла
  • Радиус 1: 3 мм
Lowe 22
Lowe 22

Стъпка 2. Изберете двата ръба на бутона за закръгляване

  • Щракнете с левия бутон върху двата ръба на главния цилиндър
  • Преди избора трябва да се появи червена линия
  • След като ръбовете са избрани, трябва да се покаже визуализация на формата
  • Щракнете върху OK

Част 5 от 5: Завършете и запазете своя бутон

Ниска стъпка23
Ниска стъпка23

Стъпка 1. Завършете създаването си, като скриете скици и дати

Завършването на това ще направи вашия бутон или всеки обект по -привлекателен с по -малко необходими елементи на екрана.

  • В менюто щракнете върху изглед
  • Намерете и изберете Покажи и скрий
  • След като се появи полето, щракнете върху минуса вдясно от скиците и датите
Ниска стъпка24
Ниска стъпка24

Стъпка 2. Запазете файла

  • В горния ляв ъгъл щракнете върху запазване или използвайте Ctrl + S, за да сте сигурни, че напредъкът ви ще бъде запазен на вашия компютър
  • Вече можете да отпечатате 3-D този бутон, за да го използвате за изкуства и занаяти или да замените счупени копчета на дрехите, които имате!

Съвети

  • NX 12 е най -лесният за използване на цял екран
  • Ако трябва да направите пауза в средата на тези стъпки, не забравяйте да запазите напредъка си, като използвате Ctrl + S
  • За да завъртите обекта, щракнете върху колелото за превъртане на мишката и плъзнете
  • За да се движите, без да се въртите, щракнете върху колелото за превъртане и едновременно щракнете с десния бутон и след това плъзнете
  • Запазете файла си на място, което знаете, че можете да го намерите по -късно!
  • Когато щракнете върху точка, можете да изберете конкретна точка, като задържите курсора на мишката върху областта и изчакате 3 точки да се появят вдясно от курсора, след което щракнете, за да изберете конкретна точка
  • Отпечатайте обекта си на хартия, като експортирате файла като.pdf. Отидете на файл, експортирайте, след това PDF и запишете файла като конкретно име
  • За да отмените грешка, натиснете ctrl+z, за да отмените действие
  • Не щракнете между стъпките, в противен случай може да се появят дубликати на обекти или криви - можете да отмените действие, ако това се случи

Популярни по теми