Как да създадете приложение с Android Studio: 8 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да създадете приложение с Android Studio: 8 стъпки (със снимки)
Как да създадете приложение с Android Studio: 8 стъпки (със снимки)

Видео: Как да създадете приложение с Android Studio: 8 стъпки (със снимки)

Видео: Как да създадете приложение с Android Studio: 8 стъпки (със снимки)
Видео: Microsoft Word для начинающих от А до Я. Базовый курс видеоуроков по программе Ворд 2024, Април
Anonim

Android Studio е официалната IDE за приложения за Android. Не струва нищо и поддържа езиците за програмиране Java и Kotlin. Той ви дава голям контрол върху това, което прави вашето приложение. Така че защо да не програмирате приложението си в него? Тази статия очаква от вас да знаете основите на Java, ако не знаете, моля, вижте как да напишете първата си програма в Java за въведение. Това wikiHow ви учи как да направите основно приложение в Android Studio.

Стъпки

Част 1 от 4: Инсталиране на Android Studio

4296302 1
4296302 1

Стъпка 1. Изтеглете Android Studio

Уверете се, че сте изтеглили правилната версия за операционната система (т.е. Windows, Mac, Linux), която използвате. Изтеглянето е около 1 GB и изтеглянето може да отнеме няколко минути. Използвайте следните стъпки, за да изтеглите и инсталирате Android Studio: Уверете се, че сте получили версията за вашата система.

  • Отидете на https://developer.android.com/studio/index.html в уеб браузър.
  • Щракнете върху зеления бутон, на който пише Изтеглете Android Studio (уверете се, че под бутона е посочена правилната операционна система.)
  • Поставете отметка в квадратчето до „Прочетох и съм съгласен с горните условия и условия“.
  • Щракнете върху синия бутон, на който пише Изтеглете Android Studio за [Вашата операционна система].

  • Отворете инсталационния файл.
  • Следвайте инструкциите на екрана
4296302 2
4296302 2

Стъпка 2. Инсталирайте зависимостите (само за 64-битов Linux)

Ако имате 64-битов Linux компютър (пропуснете тази стъпка, ако нямате), ще трябва да инсталирате някои допълнителни пакети. В система, която използва apt, влезте в командния ред: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.

  • Ако вашата система използва yum, въведете следното следното: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
  • Като алтернатива можете лесно да инсталирате Android Studio на Ubuntu, като отворите Софтуерния център Щракнете върху иконата, която прилича на лупа в горния десен ъгъл и въведете „Android Studio“в лентата за търсене. Щракнете върху иконата на Android Studio и след това щракнете върху Инсталирай Има икона, която прилича на компас за рисуване под формата на "А" вътре в зелен кръг.
4296302 3
4296302 3

Стъпка 3. Извлечете архива (само за linux)

Пропуснете тази стъпка, ако сте изтеглили, ако сте изтеглили инсталационен файл на Windows или Mac, или ако сте изтеглили Android Studio от Софтуерния център на Ubuntu. В противен случай преминете към директорията, в която сте изтеглили архива. След това щракнете с десния бутон върху него във файловия мениджър и изберете опцията „Извличане тук“. или въведете „tar -xf downloadName.tar.gz“в командния ред (заменете „downloadName“с името на току -що изтегления файл).

4296302 4
4296302 4

Стъпка 4. Стартирайте Android Studio

Ако сте изтеглили.exe или.dmg файл, щракнете двукратно върху него. Ако сте изтеглили и извлекли архив, отворете терминала и преминете към поддиректория „bin“на директорията с извлечените файлове (обикновено „android-studio“). Това става чрез въвеждане на cd android-studio/bin. Стартирайте файла "studio.sh", като напишете./studio.sh.

4296302 5
4296302 5

Стъпка 5. Решете дали да импортирате настройките

Ако за първи път използвате Android Studio, изберете Не. Ако сте го използвали преди и искате да имате предишните настройки, изберете Да и посочете къде сте ги запазили.

4296302 6
4296302 6

Стъпка 6. Решете дали да изпращате данни за използването на Google

Това е лично решение и няма да промени нищо в процеса на инсталиране или програмиране.

4296302 7
4296302 7

Стъпка 7. Изчакайте, докато се появи прозорец

Той ще се нарича "Съветник за настройка на Android Studio". Кликнете върху Следващия за да продължите.

4296302 8
4296302 8

Стъпка 8. Решете дали да направите стандартна или персонализирана инсталация

Ако за първи път използвате Android Studio и/или нямате специални изисквания, трябва да изберете „Стандартно“.

4296302 9
4296302 9

Стъпка 9. Изчакайте компонентите да бъдат изтеглени и щракнете върху Готово

Това ще отнеме известно време и междувременно можете да направите нещо друго. Когато бъдат изтеглени, кликнете върху завършек.

Част 2 от 4: Стартиране на нов проект

4296302 10
4296302 10

Стъпка 1. Отворете Android Studio

Той има икона, която прилича на компас за рисуване под формата на А в зелен кръг. Щракнете върху иконата, за да отворите Android Studio.

4296302 11
4296302 11

Стъпка 2. Кликнете върху + Стартиране на нов проект за Android Studio

Той се намира в прозореца с надпис „Добре дошли в Android Studio“, директно под логото на Android Studio. Ако не виждате такъв прозорец, проверете дали този прозорец е скрит от други прозорци, които сте отворили.

4296302 12
4296302 12

Стъпка 3. Изберете дейност и щракнете върху Напред

Когато стартирате нов проект за Android, той показва различни шаблони, които можете да изберете. Можете също да изберете устройствата, които искате да проектирате, за да използвате разделите в горната част (т.е. Телефон и таблет, WearOS, телевизор и т.н.) За да научите как да правите приложения, трябва да изберете „Празни дейности“. Когато сте разбрали програмирането на приложения, можете да използвате допълнителните функции, които другите дейности предоставят.

4296302 13
4296302 13

Стъпка 4. Въведете име за приложението си

Това отива в полето под „Име“в горната част на страницата „Конфигуриране на вашия проект“. Тя трябва да бъде кратка и описателна, така че веднага да видите за какво е приложението.

4296302 14
4296302 14

Стъпка 5. Изберете Java като език

Използвайте падащото меню под „Език“, за да изберете Java.

4296302 15
4296302 15

Стъпка 6. Изберете за коя версия на Android искате да проектирате

Използвайте падащото меню до „Минимално ниво на API“, за да изберете най-ранната версия на Android, с която приложението ви ще бъде съвместимо. За просто приложение трябва да изберете версия, която се поддържа от повечето устройства, дори и да е по -стара.

4296302 16
4296302 16

Стъпка 7. Щракнете върху Готово

Това създава нов проект за Android Studio. Оставете няколко минути, докато автоматизираната система за изграждане настрои вашия проект.

Част 3 от 4: Програмиране на приложението

4296302 17
4296302 17

Стъпка 1. Разберете какво искате да направите

Помислете какъв вход ще даде потребителят, как ще го обработите (можете да импровизирате по време на програмирането, но трябва да имате очертание как трябва да работи), как ще покажете изхода на потребителя. Този пример показва как да създадете приложение, където потребителят може да въведе две числа и да се покаже сумата.

4296302 18
4296302 18

Стъпка 2. Отворете редактора на преводи

Добра практика е да използвате само низове от ресурсите за превод, дори ако не превеждате приложението. Използвайте следните стъпки, за да отворите редактора на преводи:

  • Щракнете върху раздела, който казва activity_main.xml на върха.
  • Кликнете върху падащото меню, което казва „По подразбиране (en-us)“в горната част до икона, която прилича на глобус.
  • Кликнете върху опцията, която казва Редактиране на преводи ….
4296302 19
4296302 19

Стъпка 3. Добавете текст

Ще трябва да обясните на потребителя какво трябва да правят с приложението. Използвайте следните стъпки, за да добавите текст:

  • Натиснете върху плюса (+) в горния ляв ъгъл на редактора за превод, за да добавите низ.
  • Поставете кратък ключ (това е като име на променлива, например "main_instruction".)
  • Въведете пълния английски текст до „Стойност по подразбиране“(т.е. „Въведете две цифри за добавяне:“).
  • Щракнете Добре.
  • Ако искате, можете да добавите локал с помощта на бутона, който изобразява земно кълбо със знак + върху него, и след това да преведете целия текст на този език.
4296302 20
4296302 20

Стъпка 4. Щракнете върху раздела activity_main.xml.

Това затваря редактора на преводи и се връща обратно към главния екран на дейността. Ще видите празен екран с текстово поле, показващо текста "Hello World!" по средата. Засега това е доста безполезен интерфейс.

4296302 21
4296302 21

Стъпка 5. Заменете „Hello World

". Използвайте следните стъпки, за да замените текста" Hello World! ":

  • Кликнете върху текстовото поле в центъра.
  • Изберете входа с надпис „текст“от дясната страна.
  • Заменете „Здравей, свят!“с "@string/main_instruction" (или каквото и да сте нарекли ключа, който сте създали). Текстовото поле сега ще показва текста, който сте въвели за този ключ.
  • Плъзнете текстовото поле по -нагоре, така че да имате място за други елементи под него.
  • Щракнете с десния бутон върху записа на „TextView“в менюто, което показва всички елементи на екрана и изберете Ограничете следван от родителски връх.

    Ако това премести текстовото поле в неприемлива позиция, преместете го обратно на мястото, където е било, и повторете. Изберете Център следван от Хоризонтално за центриране на текстовото поле хоризонтално.

4296302 22
4296302 22

Стъпка 6. Поставете два цифрови входа на екрана

Използвайте следните стъпки, за да добавите цифрови входове на екрана:

  • Щракнете Текст в панела вляво под „Палитра“.
  • Плъзнете две Номер (подписан) входове към екрана за визуализация.
  • Използвайте текстовото поле с надпис „Id“в панела „Атрибути“вдясно, за да промените идентификационните номера на нещо, което можете да запомните (т.е. „номер1“и „номер2“.) Избягвайте използването на интервали в идентификатора.
  • Ограничете и центрирайте числовите входове, точно както сте направили с текстовото поле в горната част. Можете да игнорирате предупреждението за липсващ атрибут „autoFillHints“.
4296302 23
4296302 23

Стъпка 7. Поставете бутон „Добавяне“на екрана

Използвайте следните стъпки, за да добавите бутон „Добавяне“:

  • Щракнете Бутони в панела вляво под „Палитра“.
  • Плъзнете Бутон върху екрана.
  • Добавете низ в редактора за превод с ключови „text_add“и „Add“като стойност по подразбиране.
  • Върнете се към „activity_main.xml“и заменете текста „Button“с „@string/text_add“в панела „Атрибути“вдясно
  • Дайте на бутона описателен идентификатор, като „buttonAdd“до „Id“в панела „Атрибути“вдясно.
  • Ограничете и центрирайте бутона, както сте направили с другите обекти на екрана.
4296302 24
4296302 24

Стъпка 8. Добавете двата низа за превод

Отворете редактора за преводи и създайте два нови низа. Трябва да се нарече "резултат" като ключ и "Резултат" като стойност по подразбиране. Другият трябва да бъде наречен "not_yet_calculated" като ключ и "все още не е изчислен" като стойност по подразбиране.

4296302 25
4296302 25

Стъпка 9. Добавете две други текстови полета

Използвайте следните стъпки, за да добавите две нови текстови полета:

  • Превключете обратно към раздела „Activity_main.xml“.
  • Щракнете Текст в панела вляво под „Палитра“.
  • Плъзнете две TextView текстови полета на екрана.
  • Заменете низовете с тези, които сте добавили.
  • Дайте текстово поле, което показва „все още не изчислено“, идентификатор като „resultOut“в полето „id“на панела „Атрибути“.
  • Ограничете тези текстови полета до родителския връх и до родителския старт.
4296302 26
4296302 26

Стъпка 10. Преминете към „mainActivity.java“

Това е файлът, който съдържа кода на приложението.

4296302 27
4296302 27

Стъпка 11. Декларирайте необходимите променливи

Ще трябва да получите въвеждане от потребителя, да реагирате, когато потребителят натисне бутон, и да промените текстовото поле "все още не изчислено" към резултата от изчислението. За да направи това, програмата трябва да „види“елементите на екрана. Трябва да ги обявите за окончателни, защото никога няма да ги промените директно, само техните атрибути. Затова въведете следното на реда под функцията onCreate (), след реда с "setContentView (). Ако текстовите полета и бутони имат различни имена, отколкото по -долу, променете ги, ако е необходимо. Въведете кода ръчно. Няма да работи, ако копирате и поставите. Кодът е следният:

краен EditText num1 = findViewById (R.id.number1); окончателен EditText num2 = findViewById (R.id.number2); последен Button buttonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); окончателен TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);

4296302 28
4296302 28

Стъпка 12. Създайте слушател за щракване

Това е функцията, която се извиква, когато потребителят кликне върху бутона. За да добавите такъв, въведете следното под последния "последен" ред код:

buttonAdd.setOnClickListener (нов View. OnClickListener () {@Override public void onClick (View v) {

} });

4296302 29
4296302 29

Стъпка 13. Добавете код в слушателя за щракване

Искате да получите входните данни на потребителя, да ги преобразувате в цели числа, да ги добавите заедно и да промените текста на текстовото поле „все още не изчислено“в резултата. Добавете следния код под реда „public void onClick (View v)“:

int sum = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (сума));

Част 4 от 4: Тестване на приложението

4296302 30
4296302 30

Стъпка 1. Изградете APK файла

Използвайте следните стъпки за изграждане на APK файла:

  • Щракнете върху Изграждане раздел.
  • Щракнете Изграждане на пакет (и) / APK (и)
  • Щракнете Изграждане на APK (и).
4296302 31
4296302 31

Стъпка 2. Щракнете върху връзката „локализиране“в появилия се изскачащ прозорец в долния десен ъгъл

Това ще отвори папката с APK файла във файловия мениджър.

4296302 32
4296302 32

Стъпка 3. Свържете вашия Android смартфон към компютъра

Използвайте USB / microUSB кабел за прехвърляне, за да свържете вашия смартфон или таблет към компютъра.

4296302 33
4296302 33

Стъпка 4. Копирайте APK файла на вашия смартфон

За да избегнете бъркотия на смартфона, или създайте нова директория за вашите APK файлове (засега тя е само една, но ако продължите да разработвате, скоро ще имате много) или използвайте директорията Downloads. Не копирайте.json файла, просто го игнорирайте.

4296302 34
4296302 34

Стъпка 5. Намерете APK файла на смартфона

Отворете файловия мениджър. Ако не е в последните изтегляния или в раздела APK файлове, потърсете го.

4296302 35
4296302 35

Стъпка 6. Докоснете APK

Това ще ви попита дали да го инсталирате. Докоснете Да и изчакайте инсталацията.

  • Трябва да разрешите инсталирането на приложения от външни източници в настройките на смартфона, за да можете да инсталирате и тествате приложението си върху него.
  • Можете да изтриете APK файла след инсталирането. Винаги можете да създадете нов на вашия компютър, ако имате нужда от него отново.
4296302 36
4296302 36

Стъпка 7. Отворете приложението на смартфона

Той ще има бяло лого на Android зад тъмно синьо-зелен фон като икона.

4296302 37
4296302 37

Стъпка 8. Проверете дали приложението функционира според очакванията

Съвети

Ако създадете нещо, което смятате, че ще бъде полезно за другите, можете да публикувате приложението си на някаква платформа за разпространение като Google Play. Но докато все още се учите, можете също да запазите експериментите си по програмиране за себе си, като сте ги запазили само локално на вашия смартфон и компютър

Предупреждения

  • Въвеждането на всички команди, споменати в тази статия, в командния ред на Windows не работи. Вместо това използвайте другите посочени методи.
  • Инсталирайте Android Studio само когато имате добра интернет връзка. Ако се прекъсва често по време на инсталационния процес, могат да възникнат неочаквани проблеми.

Препоръчано: