Как да започнете да изучавате Adobe Flash: 7 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да започнете да изучавате Adobe Flash: 7 стъпки (със снимки)
Как да започнете да изучавате Adobe Flash: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Как да започнете да изучавате Adobe Flash: 7 стъпки (със снимки)

Видео: Как да започнете да изучавате Adobe Flash: 7 стъпки (със снимки)
Видео: G Suite для Office 365 Миграция | SysTools Migrator Последняя версия | 2020 2024, Март
Anonim

Flash е гъвкава софтуерна платформа, използвана както от професионалисти, така и от любители за създаване на анимации и интерактивно съдържание за уеб сайтове и приложения. Поради относителната си лекота на използване, Flash е популярен инструмент за запознаване с анимирано видео, дизайн на играта или някаква комбинация от двете. Flash е добре установен, така че има много инструменти и уроци, които да ви помогнат да активирате творчеството си.

Поддръжката на Adobe Flash приключва през декември 2020 г. След това времето вече няма да е възможно да се използва Flash

Стъпки

Част 1 от 2: Запознаване с Flash

Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 1
Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 1

Стъпка 1. Разберете възможностите на Flash

Flash използва собствен език за програмиране, наречен Actionscript, за създаване на приложения или активи в уеб дизайна. Actionscript и Flash също са това, което дава възможност на Adobe Air - обща платформа за мобилни игри. Flash може да се използва и за създаване и анимиране на графични елементи за използване във видеоклипове, игри или общ дизайн. Flash е популярен с използването на векторна графика, висококачествен и гъвкав тип изображение.

Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 2
Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 2

Стъпка 2. Решете как ще използвате Flash

Начинът, по който използвате Flash, ще определи кои инструменти са ви необходими, за да започнете. Човек може да направи напълно функционална игра, кодирана и анимирана изцяло с помощта на Flash. По същия начин човек може да създава графични активи и анимации, без никога да взаимодейства с Actionscript.

Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 3
Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 3

Стъпка 3. Изберете правилния софтуер

Независимо кой път избирате, най -изчерпателният инструмент за разработване с флаш е Adobe Animate (преди Flash Flash). Adobe предлага 30 -дневен безплатен пробен период за своя софтуер. Ако планирате да работите основно с код, има безплатни опции като FlashDevelop или ApacheFlex.

Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 4
Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 4

Стъпка 4. Намерете инструменти, които да ви помогнат да научите

Собственият сайт на Adobe предлага редица уроци за използването на техните продукти, включително видеоклипове и обширна документация. Flashkit е друг безплатен ресурс с много стъпка по стъпка инструкции за различни аспекти на възможностите на Flash.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html е собствена колекция от уроци на Adobe за Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html е урок за разработчици на Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ е уебсайт с ръководства за много различни функции на Flash.

Част 2 от 2: Запознаване с основните концепции за флаш

Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 5
Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 5

Стъпка 1. Разберете векторната графика

Векторните графики използват полигони вместо пиксели за изобразяване на изображения на екран. Предимството на това е възможността за манипулиране и преоразмеряване на изображения без загуба на качество. Тези качества правят векторната графика особено подходяща за анимация.

Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 6
Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 6

Стъпка 2. Запознайте се с анимационната терминология

Някои от най -често срещаните концепции, които ще срещнете, когато анимирате с Flash, са Timeline, Layers, Tweens и Keyframes.

  • Хронологията е лента с инструменти във Flash, която съдържа отделните кадри на анимираното съдържание, което създавате. От съществено значение е да контролирате времето и реда на съдържанието му.
  • Слоевете са инструмент за организация на графичните активи, които създавате. Слоевете отделят графично съдържание и позволяват да се правят промени, без да се променя съдържанието, съхранено в други слоеве.
  • Tweens са анимации, генерирани от софтуера на Flash. Потребителят определя начални и спирателни точки и модел на движение, а софтуерът изчислява анимацията между двете точки.
  • Ключовите кадри означават точки на промяна в анимацията. Точките, определени за Tween, са ключови кадри; по същия начин всеки кадър в анимация кадър по кадър е ключов кадър.
Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 7
Започнете да изучавате Adobe Flash Стъпка 7

Стъпка 3. Разберете основната структура на Actionscript

Actionscript се основава на Javascript, въпреки че двете не са взаимозаменяеми. Actionscript е обектно-ориентиран език за програмиране. На основно ниво това означава, че кодът може лесно да се променя и актуализира с развитието на вашата програма. За тези, които изобщо нямат опит в кодирането, най -добре е да започнат с изучаване на основните езикови термини (например променливи, логически и т.н.) и какво правят, преди да се опитат да напишат някакъв код.

Съвети

  • Анимацията е полезна и в игрите. Не мислете само за кода. Ще ви трябват фонове, герои/спрайтове, текст за плейъра и т.н.
  • Анимацията Frame by Frame отнема много време и е скучна за някои, но дава добри резултати.
  • Таблет може да бъде полезен за някои за анимация и рисуване.
  • Практиката прави съвършенството. Започнете с прост проект и постепенно преминете към сложност.

Препоръчано: