Flash е гъвкава софтуерна платформа, използвана както от професионалисти, така и от любители за създаване на анимации и интерактивно съдържание за уеб сайтове и приложения. Поради относителната си лекота на използване, Flash е популярен инструмент за запознаване с анимирано видео, дизайн на играта или някаква комбинация от двете. Flash е добре установен, така че има много инструменти и уроци, които да ви помогнат да активирате творчеството си.
Поддръжката на Adobe Flash приключва през декември 2020 г. След това времето вече няма да е възможно да се използва Flash
Стъпки
Част 1 от 2: Запознаване с Flash

Стъпка 1. Разберете възможностите на Flash
Flash използва собствен език за програмиране, наречен Actionscript, за създаване на приложения или активи в уеб дизайна. Actionscript и Flash също са това, което дава възможност на Adobe Air - обща платформа за мобилни игри. Flash може да се използва и за създаване и анимиране на графични елементи за използване във видеоклипове, игри или общ дизайн. Flash е популярен с използването на векторна графика, висококачествен и гъвкав тип изображение.

Стъпка 2. Решете как ще използвате Flash
Начинът, по който използвате Flash, ще определи кои инструменти са ви необходими, за да започнете. Човек може да направи напълно функционална игра, кодирана и анимирана изцяло с помощта на Flash. По същия начин човек може да създава графични активи и анимации, без никога да взаимодейства с Actionscript.

Стъпка 3. Изберете правилния софтуер
Независимо кой път избирате, най -изчерпателният инструмент за разработване с флаш е Adobe Animate (преди Flash Flash). Adobe предлага 30 -дневен безплатен пробен период за своя софтуер. Ако планирате да работите основно с код, има безплатни опции като FlashDevelop или ApacheFlex.

Стъпка 4. Намерете инструменти, които да ви помогнат да научите
Собственият сайт на Adobe предлага редица уроци за използването на техните продукти, включително видеоклипове и обширна документация. Flashkit е друг безплатен ресурс с много стъпка по стъпка инструкции за различни аспекти на възможностите на Flash.
- https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html е собствена колекция от уроци на Adobe за Animate.
- https://www.adobe.com/devnet.html е урок за разработчици на Adobe.
- https://www.flashkit.com/tutorials/ е уебсайт с ръководства за много различни функции на Flash.
Част 2 от 2: Запознаване с основните концепции за флаш

Стъпка 1. Разберете векторната графика
Векторните графики използват полигони вместо пиксели за изобразяване на изображения на екран. Предимството на това е възможността за манипулиране и преоразмеряване на изображения без загуба на качество. Тези качества правят векторната графика особено подходяща за анимация.

Стъпка 2. Запознайте се с анимационната терминология
Някои от най -често срещаните концепции, които ще срещнете, когато анимирате с Flash, са Timeline, Layers, Tweens и Keyframes.
- Хронологията е лента с инструменти във Flash, която съдържа отделните кадри на анимираното съдържание, което създавате. От съществено значение е да контролирате времето и реда на съдържанието му.
- Слоевете са инструмент за организация на графичните активи, които създавате. Слоевете отделят графично съдържание и позволяват да се правят промени, без да се променя съдържанието, съхранено в други слоеве.
- Tweens са анимации, генерирани от софтуера на Flash. Потребителят определя начални и спирателни точки и модел на движение, а софтуерът изчислява анимацията между двете точки.
- Ключовите кадри означават точки на промяна в анимацията. Точките, определени за Tween, са ключови кадри; по същия начин всеки кадър в анимация кадър по кадър е ключов кадър.

Стъпка 3. Разберете основната структура на Actionscript
Actionscript се основава на Javascript, въпреки че двете не са взаимозаменяеми. Actionscript е обектно-ориентиран език за програмиране. На основно ниво това означава, че кодът може лесно да се променя и актуализира с развитието на вашата програма. За тези, които изобщо нямат опит в кодирането, най -добре е да започнат с изучаване на основните езикови термини (например променливи, логически и т.н.) и какво правят, преди да се опитат да напишат някакъв код.
Съвети
- Анимацията е полезна и в игрите. Не мислете само за кода. Ще ви трябват фонове, герои/спрайтове, текст за плейъра и т.н.
- Анимацията Frame by Frame отнема много време и е скучна за някои, но дава добри резултати.
- Таблет може да бъде полезен за някои за анимация и рисуване.
- Практиката прави съвършенството. Започнете с прост проект и постепенно преминете към сложност.