Анимирани-g.webp
Стъпки
Част 1 от 2: Създаване на рамки за вашата анимация в GIMP
Стъпка 1. Отворете GIMP
GIMP е безплатна програма за редактиране на изображения с отворен код, която има подобни инструменти като Photoshop. GIMP има икона, наподобяваща лисица с четка в устата. Щракнете върху иконата в менюто "Старт" на Windows или в папката "Приложения" на Mac и Linux.
Можете да изтеглите и инсталирате GIMP безплатно от gimp.org
Стъпка 2. Създайте нов файл
Размерът на файла, който създавате, зависи от предназначението му. Банерните реклами обикновено са с височина между 60 и 120 пиксела и широчина от 400 до 800 пиксела. Бутоните обикновено са с височина около 40 пиксела и ширина 300 пиксела. Различен софтуер за уебсайтове и системи за обмен на банери ще изброят техните собствени изисквания. Използвайте следните стъпки, за да създадете нов файл с изображение:
- Щракнете Файл.
- Щракнете Ново
- Въведете ширината в пиксели до „Ширина“.
- Въведете височината в пиксели до „Височина“.
- Щракнете Добре.
Стъпка 3. Изберете цвят на фона за вашето изображение
Активният преден план и цветът на фона се показват в припокриващи се правоъгълници под лентата с инструменти вляво. За да изберете цвят, щракнете върху правоъгълника отгоре. Щракнете върху цвят в лентата с цвят на дъгата, за да изберете цвят. Използвайте полето вляво от лентата с цвят на дъгата, за да изберете нюанс за цвета. Това избира активния цвят на предния план.
Стъпка 4. Използвайте инструмента за кофа за боя, за да добавите цвят на фона към вашето изображение
Инструментът за кофа за боя има икона, която прилича на кофа, изливаща боя. Той е в лентата с инструменти вляво. Щракнете върху монтажната област на изображението в центъра на екрана, за да запълните изображението с цвета на фона.
Можете също да използвате други инструменти, като четката, за да нарисувате други неподвижни обекти на фоновия слой
Стъпка 5. Добавете нов слой
Панелът Слоеве е вдясно от монтажната област в долния десен ъгъл. За да добавите нов слой, щракнете върху малката икона, която прилича на лист хартия със знак плюс (+). Щракнете върху тази икона в долния ляв ъгъл на панела Слоеве, за да добавите нов слой. Създайте слой за всеки движещ се обект във вашето изображение.
Стъпка 6. Добавете движещ се обект към изображението
Използвайте новите слоеве, които сте създали, за да добавите движещи се обекти към вашето изображение. Можете да използвате инструмента за четка, за да нарисувате обект, или инструмента за текст, за да добавите текст към вашето изображение. Уверете се, че всеки движещ се обект във вашето изображение е поставен в свой собствен слой.
Стъпка 7. Създайте първата рамка на вашето изображение
След като сте създали всеки движещ се обект на вашето изображение на свой собствен слой, поставете всички обекти в началната рамка на вашата анимация.
Стъпка 8. Запазете първия кадър на изображението си като неподвижно изображение
Анимация е направена от много неподвижни изображения, наречени рамки. Трябва да запишем всяко изображение на анимацията като неподвижно изображение. Използвайте следните стъпки, за да запазите първия кадър от вашата анимация:
- Щракнете Файл
- Щракнете Експортиране като.
- Въведете „[Име на анимационен файл] кадър 1” до името.
- Щракнете Изберете Тип файл.
- Щракнете JPEG изображение.
- Щракнете Експорт
- Щракнете Експорт отново.
Стъпка 9. Използвайте инструмента за преместване, за да преместите леко обекти в рамката
Инструментът за преместване има икона, която прилича на кръстосана стрелка, сочеща нагоре, надолу, наляво и надясно. Използвайте инструмента за преместване, за да преместите леко движещите се обекти във вашето изображение до техните рамкови 2 позиции. Препоръчителната честота на кадрите за-g.webp
За да поддържате движението между всеки кадър плавно и последователно, може да искате да включите решетката. За да включите решетката, щракнете върху Изглед, следван от Показване на решетка.
Стъпка 10. Запазете втория кадър от вашата анимация
След като поставите всички движещи се части или втората рамка, използвайте следните стъпки, за да запазите втората рамка на вашето изображение:
- Щракнете Файл
- Щракнете Експортиране като.
- Въведете „-g.webp" />
- Щракнете Изберете Тип файл.
- Щракнете JPEG изображение.
- Щракнете Експорт
- Щракнете Експорт отново.
Стъпка 11. Повторете за всички допълнителни кадри
Продължете по този начин. Използвайте инструмента за преместване, за да поставите всеки движещ се обект във вашата анимация леко и след това да запишете изображението като рамка. Уверете се, че всяко изображение съдържа номера на рамката в името на файла (т.е. рамка за превъртане на текст 1, рамка за превъртане на текст 2, рамка за превъртане на текст 3 и т.н.).
Стъпка 12. Запазете работата си като GIMP файл
Добра идея е да запазите работата си като GIMP (.xcf) файл, в случай че по -късно трябва да преработите или промените рамки. Дайте име на файла нещо като "[Име на анимацията] artboard.xcf". Използвайте следните стъпки, за да запазите работата си:
- Щракнете Файл
- Щракнете Запази като.
- Въведете име на файл до „Име“.
- Щракнете Запазване.
Част 2 от 2: Създаване на анимиран-g.webp" />
Стъпка 1. Създайте нов файл в GIMP
След като създадете неподвижни изображения за всеки кадър от вашата анимация, създайте нов файл в GIMP. Уверете се, че ширината и височината на файла съответстват на ширината и височината на вашите рамки за анимация. Използвайте следните стъпки, за да отворите нов файл в GIMP.
- Щракнете Файл.
- Щракнете Ново
- Въведете ширината в пиксели до „Ширина“.
- Въведете височината в пиксели до „Височина“.
- Щракнете Добре.
Стъпка 2. Отворете всеки кадър от анимацията като нов слой
GIMP създава анимации, използвайки всеки слой като отделен кадър от анимация. Долният слой е първият кадър от анимацията, а горният слой е последният кадър от анимацията. Използвайте следните стъпки, за да отворите вашите рамки за изображения като нов слой. Можете да изберете няколко изображения, като задържите Преместване ключ и избор на първата и последната рамка на изображението:
- Щракнете Файл
- Щракнете Отворете като слоеве.
- Задръжте Преместване и щракнете върху първия файл с рамка на изображението.
- Щракнете върху последната рамка на изображението, докато все още държите Преместване
- Щракнете Отворено.
Стъпка 3. Добавете честотата на кадрите в милисекунди към името на всеки слой
По подразбиране GIMP експортира-g.webp
Стъпка 4. Визуализирайте анимацията си
Преди да експортирате анимацията си като GIF, можете да я визуализирате. Това ви позволява да видите как изглежда анимацията. Ако трябва да редактирате някой от кадрите във файла с анимационния монтажен панел. Използвайте следните стъпки, за да визуализирате анимацията си:
- Щракнете Филтър.
- Щракнете Възпроизвеждане.
- Използвайте падащото меню "fps", за да изберете кадрите в секунда.
- Щракнете върху бутона Възпроизвеждане в горния десен ъгъл.
Стъпка 5. Експортирайте файла си като GIF
Ако сте доволни от това как изглежда вашата-g.webp
- Щракнете Файл
- Щракнете Експортиране като.
- Въведете име на файл до „Име“.
- Щракнете Изберете Тип файл.
- Щракнете .
- Щракнете Експорт
- Щракнете Експорт отново.
- Щракнете Като анимация.
- Въведете честотата на кадрите (т.е. 30) до „Закъснение между кадрите, където не е посочено:“.
- Щракнете Експорт
Видео - Използвайки тази услуга, може да се сподели част от информацията с YouTube
Съвети
- Не забравяйте, че-g.webp" />
- Нещо сладко или смешно често е по -ефективно от големите груби мигащи блокове при получаване на съобщение по благоприятен начин.
- Комбинирането на възможностите за анимация и прозрачност на-g.webp" />
- Добавянето на „продължителна“по -слаба светлина зад ярката светлина прави това изображение малко по -хубаво.