Blender е безплатен софтуер за 3D моделиране и анимация с отворен код, който може да бъде изтеглен на https://www.blender.org. Една от страхотните функции, които е неизвестна за някои начинаещи, е двигателят по физика. Това ръководство ще ви насочи (използвайки Blender 2.53) в използването на тази важна функция.
Стъпки
Стъпка 1. Отворете Blender 2.5, ако го имате
Ако не, отидете на https://www.blender.org, за да го изтеглите.
Стъпка 2. В горната заглавка намерете падащо меню с избрана „Blender Render“
Кликнете върху него, след това изберете „Игра на смесители“. Това е Blender Game Engine. Можете да използвате физика само когато сте в BGE.
Стъпка 3. В дясната странична лента намерете лентата с икони като Камера, 3D обекти и Земята
Наведете мишката върху него и превъртете с колелото за превъртане чак вдясно от лентата. Кликнете върху иконата на подскачащата топка. Това ще отвори опциите за физика.
Стъпка 4. Изберете куба по подразбиране в 3d изгледа, като щракнете с десния бутон върху него
Около него ще се появи оранжев контур.
Стъпка 5. В опциите „Физика“в дясната странична лента щракнете върху падащото меню с „Статично“, избрано в момента
Изберете твърдо тяло. Това ще промени куба в твърд обект, който е засегнат от физиката.
Стъпка 6. В Опциите за физика поставете отметка в „Без сън“
Това ще забрани деактивирането му, когато спре да се движи.
Стъпка 7. Превъртете надолу в Опциите за физика и проверете „Граници на сблъсък“
След това задайте маржа на 0,000.
Не е нужно да променяте падащото меню (в което в момента е избрано „Box“), за да бъде кубът, към който добавяте физика, поле. Ако добавяте физика към сфера, променете я на „Сфера“, а ако цилиндър, променете я на „Цилиндър“и така нататък
Стъпка 8. Уверете се, че курсорът ви е над 3d изгледа, натиснете P на клавиатурата си
Кубът трябва да започне да пада, но никога няма да спре. Искаме да спре в един момент. Натиснете ESC, за да прекратите симулацията. Ще създадем рампа под куба, така че да го удари и да се плъзне надолу.
Стъпка 9. Уверете се, че курсорът ви е над 3d изгледа (пространството, където можете да видите 3d обектите)
След това с избрания куб, натиснете G на клавиатурата си, за да можете да го преместите. След това натиснете Z, за да заключите движението към оста Z (нагоре или надолу).
Стъпка 10. Бавно преместете мишката нагоре, докато кубът е много по -висок от 3d решетката
Натиснете левия бутон на мишката, когато приключите.
Стъпка 11. В горната заглавка щракнете върху менюто Добавяне
Под него ще се появят много опции и подменюта.
Стъпка 12. Щракнете върху Mesh, за да отворите мрежи, които можете да добавите
Кликнете върху Самолет. Плоскостта е плоска повърхност с четири върха. За тази мрежа не е нужно да задавате опциите за физика на Твърдо тяло, защото ако го направите, тя ще се движи надолу като куба и кубът никога няма да влезе в контакт с него. Вместо това го оставете като Static, което означава, че ще остане на мястото си.
Стъпка 13. При избрана равнина натиснете S на клавиатурата си, за да я увеличите
Когато сте доволни, натиснете левия бутон на мишката.
Стъпка 14. Натиснете R на клавиатурата си, за да я завъртите, след това натиснете X, за да ограничите завъртането до оста X
Искаме рампата да бъде само под лек ъгъл, така че сега въведете 15 на клавиатурата си, за да я завъртите с 15 °.
Стъпка 15. Натиснете P на клавиатурата си, за да започнете симулацията
Кубът трябва да падне и да се сблъска с равнината, след това бавно да се плъзне надолу и да започне отново да пада. Натиснете ESC, за да прекратите симулацията.