Как да използвате физиката на блендера (със снимки)

Съдържание:

Как да използвате физиката на блендера (със снимки)
Как да използвате физиката на блендера (със снимки)

Видео: Как да използвате физиката на блендера (със снимки)

Видео: Как да използвате физиката на блендера (със снимки)
Видео: Как создать электронную почту с телефона, Android 2024, Може
Anonim

Blender е безплатен софтуер за 3D моделиране и анимация с отворен код, който може да бъде изтеглен на https://www.blender.org. Една от страхотните функции, които е неизвестна за някои начинаещи, е двигателят по физика. Това ръководство ще ви насочи (използвайки Blender 2.53) в използването на тази важна функция.

Стъпки

Използвайте Blender Physics Стъпка 1
Използвайте Blender Physics Стъпка 1

Стъпка 1. Отворете Blender 2.5, ако го имате

Ако не, отидете на https://www.blender.org, за да го изтеглите.

Използвайте Blender Physics Стъпка 2
Използвайте Blender Physics Стъпка 2

Стъпка 2. В горната заглавка намерете падащо меню с избрана „Blender Render“

Кликнете върху него, след това изберете „Игра на смесители“. Това е Blender Game Engine. Можете да използвате физика само когато сте в BGE.

Използвайте Blender Physics Стъпка 3
Използвайте Blender Physics Стъпка 3

Стъпка 3. В дясната странична лента намерете лентата с икони като Камера, 3D обекти и Земята

Наведете мишката върху него и превъртете с колелото за превъртане чак вдясно от лентата. Кликнете върху иконата на подскачащата топка. Това ще отвори опциите за физика.

Използвайте Blender Physics Стъпка 4
Използвайте Blender Physics Стъпка 4

Стъпка 4. Изберете куба по подразбиране в 3d изгледа, като щракнете с десния бутон върху него

Около него ще се появи оранжев контур.

Използвайте Blender Physics Стъпка 5
Използвайте Blender Physics Стъпка 5

Стъпка 5. В опциите „Физика“в дясната странична лента щракнете върху падащото меню с „Статично“, избрано в момента

Изберете твърдо тяло. Това ще промени куба в твърд обект, който е засегнат от физиката.

Използвайте Blender Physics Стъпка 6
Използвайте Blender Physics Стъпка 6

Стъпка 6. В Опциите за физика поставете отметка в „Без сън“

Това ще забрани деактивирането му, когато спре да се движи.

Използвайте Blender Physics Стъпка 7
Използвайте Blender Physics Стъпка 7

Стъпка 7. Превъртете надолу в Опциите за физика и проверете „Граници на сблъсък“

След това задайте маржа на 0,000.

Не е нужно да променяте падащото меню (в което в момента е избрано „Box“), за да бъде кубът, към който добавяте физика, поле. Ако добавяте физика към сфера, променете я на „Сфера“, а ако цилиндър, променете я на „Цилиндър“и така нататък

Използвайте Blender Physics Стъпка 8
Използвайте Blender Physics Стъпка 8

Стъпка 8. Уверете се, че курсорът ви е над 3d изгледа, натиснете P на клавиатурата си

Кубът трябва да започне да пада, но никога няма да спре. Искаме да спре в един момент. Натиснете ESC, за да прекратите симулацията. Ще създадем рампа под куба, така че да го удари и да се плъзне надолу.

Използвайте Blender Physics Стъпка 9
Използвайте Blender Physics Стъпка 9

Стъпка 9. Уверете се, че курсорът ви е над 3d изгледа (пространството, където можете да видите 3d обектите)

След това с избрания куб, натиснете G на клавиатурата си, за да можете да го преместите. След това натиснете Z, за да заключите движението към оста Z (нагоре или надолу).

Използвайте Blender Physics Стъпка 10
Използвайте Blender Physics Стъпка 10

Стъпка 10. Бавно преместете мишката нагоре, докато кубът е много по -висок от 3d решетката

Натиснете левия бутон на мишката, когато приключите.

Използвайте Blender Physics Стъпка 11
Използвайте Blender Physics Стъпка 11

Стъпка 11. В горната заглавка щракнете върху менюто Добавяне

Под него ще се появят много опции и подменюта.

Използвайте Blender Physics Стъпка 12
Използвайте Blender Physics Стъпка 12

Стъпка 12. Щракнете върху Mesh, за да отворите мрежи, които можете да добавите

Кликнете върху Самолет. Плоскостта е плоска повърхност с четири върха. За тази мрежа не е нужно да задавате опциите за физика на Твърдо тяло, защото ако го направите, тя ще се движи надолу като куба и кубът никога няма да влезе в контакт с него. Вместо това го оставете като Static, което означава, че ще остане на мястото си.

Използвайте Blender Physics Стъпка 13
Използвайте Blender Physics Стъпка 13

Стъпка 13. При избрана равнина натиснете S на клавиатурата си, за да я увеличите

Когато сте доволни, натиснете левия бутон на мишката.

Използвайте Blender Physics Стъпка 14
Използвайте Blender Physics Стъпка 14

Стъпка 14. Натиснете R на клавиатурата си, за да я завъртите, след това натиснете X, за да ограничите завъртането до оста X

Искаме рампата да бъде само под лек ъгъл, така че сега въведете 15 на клавиатурата си, за да я завъртите с 15 °.

Използвайте Blender Physics Стъпка 15
Използвайте Blender Physics Стъпка 15

Стъпка 15. Натиснете P на клавиатурата си, за да започнете симулацията

Кубът трябва да падне и да се сблъска с равнината, след това бавно да се плъзне надолу и да започне отново да пада. Натиснете ESC, за да прекратите симулацията.

Препоръчано: