Как да програмирате във Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 стъпки

Съдържание:

Как да програмирате във Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 стъпки
Как да програмирате във Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 стъпки

Видео: Как да програмирате във Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 стъпки

Видео: Как да програмирате във Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 стъпки
Видео: Учим Photoshop за 1 час! #От Профессионала 2024, Може
Anonim

Adobe Flash е страхотна програма, която създава филми, игри, презентации и почти всичко друго. Той комбинира програма за рисуване, редактор на филми и език за програмиране, за да направи страхотна програма. "Откъде да започна?", Ще попитате. Е, попаднали сте на правилното място.

Поддръжката на Adobe Flash приключва през декември 2020 г. След това времето вече няма да е възможно да се използва Flash

Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 1
Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 1

Стъпка 1. Запознайте се с вашата версия на Flash

Всичко на или над Flash 7 (не CS7, само 7; всички версии на CS Flash трябва да работят) трябва да може да се справи с това, което ще разгледаме тук.

Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 2
Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 2

Стъпка 2. Разберете какво е език за програмиране

Езикът за програмиране е междинен език между хората („Хей, какво става“) и компютрите (10111010001000x101110001110). Да предположим, че сте срещнали някой, който не е говорил английски и е говорил испански. Ако и двамата сте знаели френски, можете да общувате, просто не по естествения начин.

Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 3
Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 3

Стъпка 3. Разберете, че ще използваме ActionScript 2

ActionScript е езикът за програмиране на Flash. ActionScript 1 е остарял и ActionScript 3 е твърде сложен за кратка статия в wikiHow.

Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 4
Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 4

Стъпка 4. Сега, след като сме поставили някои основни правила, можем да започнем с основен скрипт

Отворете нов проект във Flash, като се уверите, че е ActionScript 2. Използвайки инструментите за рисуване, нарисувайте прост бутон на екрана. Маркирайте го с мишката (инструмента за избор), щракнете с десния бутон и щракнете върху „Преобразуване в символ“. Можете също да натиснете F8 с избран бутон.

Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 5
Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 5

Стъпка 5. Трябва да се появи диалогов прозорец

Просто задайте типа като бутон и щракнете върху OK за сега. Имайте предвид, че тя се появява в библиотеката.

Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 6
Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 6

Стъпка 6. Щракнете двукратно върху бутона

В хронологията използвайте Insert Keyframe, за да поставите малко поле в редовете с надписи Up, Over, Down и Hit. Можете да се забърквате с тях по свое време, просто се уверете, че има бутон нагоре и натиснете минимум. В горната част на сцената щракнете върху Сцена 1, за да се върнете.

Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 7
Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 7

Стъпка 7. В хронологията вмъкнете друг кадър и използвайте текстовия инструмент, за да напишете „ДА

в средата. Това не е наистина важно и е само за справка. Можете да поставите всичко на втория кадър.

Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 8
Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 8

Стъпка 8. Вече можем да започнем скриптове

Когато сте избрали първия кадър, натиснете F9 или щракнете с десния бутон и щракнете върху Действия. В прозореца, който се показва, въведете „stop ();“без кавички. Когато това стартира, филмът ще спре на първия кадър (за да избегнете грешки в бъдеще, може да искате да направите това и на кадър 2).

Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 9
Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 9

Стъпка 9. Сега, когато вашите рамки са кодирани, отворете прозореца Actions за бутона по същия начин, по който го направихте с рамката

Въведете: on (release) {gotoAndStop (2);} Това казва на Flash, когато бутонът на мишката се отпусне над бутона, вие искате времевата линия да премине към Frame 2 ("YAY!") И да спрете там, ако не сте въведете това за Frame 2. Можете също да използвате gotoAndPlay за задействане на анимация, но това е по -напреднало.

Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 10
Програма във Flash (Basic Actionscript 2.0) Стъпка 10

Стъпка 10. Натиснете Ctrl + Enter, за да стартирате филма си (Cmd + Return на Mac)

Щракнете върху бутона.

Съвети

  • Дръжте го сладко и просто. Програмирането е само половината от Flash и затова някои хора предпочитат ActionScript 2. ActionScript 3 е малко по -сложен.
  • Преминете от невъзможни тестове до стрелци от първо лице, за да започнете. Ще научите много по пътя.
  • Има безброй уроци в YouTube, за да започнете, и вероятно някои страхотни книги в местната книжарница.

Предупреждения

Това може да се получи много объркващо. Разходете се преди да бягате и винаги запазете/архивирайте работата си, особено когато сте нови и може да не успеете да разберете отново.

Препоръчано: