Добавянето на арматура в Blender може да бъде трудно, но скоро това може да стане лесно. Тази статия предполага, че читателят познава основите на интерфейса на Blender и е работил с програмата за известно време.
Стъпки
Стъпка 1. Изберете къде искате да бъде арматурата с точката на закрепване
С помощта на клавишите на клавиатурата, 1, 3 и 7 превключвате между оста X, оста Y и оста Z.
Стъпка 2. Изберете къде искате да бъде арматурата
Отидете в горната лента и изберете „Добавяне> Арматура“Ще трябва да се повъртите с горната част на арматурата, за да я получите там, където искате. Опитайте да го поставите на гърдите на фигурата, докато първоначалната точка на арматурата е в стомаха на фигурата.
Стъпка 3. Разширете точките на арматурата, като изберете точка и я разширите с клавиша E
Това ще копира избраната точка и ще я премести с мишката, докато щракнете.
Стъпка 4. Щракнете с десния бутон върху вашата фигура
След като сте направили останалата част от „костната“структура, изберете фигурата си, като щракнете с десния бутон върху нея. Слезте в долната лента и добавете модификатор на арматурата и в Ob. поле, тип Арматура.
Стъпка 5. Огънете вашето такелаж
Изберете вашата арматурна структура и превключете опцията за костен дисплей от Октаедър на Плик. Сега изберете арматурата на главата на фигурата и натиснете клавиша S. Издърпайте мишката, докато жълтата топка обгърне цялата глава. Продължете да правите това, докато цялото окомплектоване не бъде обвито. “Лилавите кости също могат да бъдат увеличени.
Стъпка 6. Осъзнайте, че цялата ви структура трябва да може да се движи в режим поза
Просто изберете точка на арматурата и я преместете с инструмента Move и главата, ръката или очното стъбло също трябва да се движат.