Как да напишете проста програма за векторни величини и ъгли на TI Nspire CX

Съдържание:

Как да напишете проста програма за векторни величини и ъгли на TI Nspire CX
Как да напишете проста програма за векторни величини и ъгли на TI Nspire CX

Видео: Как да напишете проста програма за векторни величини и ъгли на TI Nspire CX

Видео: Как да напишете проста програма за векторни величини и ъгли на TI Nspire CX
Видео: целия филм БГ Аудио 2018 Bg Audio Filmi екшън трилър 2024, Може
Anonim

Тази статия учи потребителя как да напише програма в калкулатор TI-Nspire, който взема X, Y и Z компонентите на вектор и връща величината на векторите и ъглите му α (алфа), β (бета) и γ (гама), по отношение на осите X, Y и Z.

Стъпки

Създайте нов документ
Създайте нов документ

Стъпка 1. Създайте нов документ

Включете вашия калкулатор TI-Nspire и изберете опцията „Нов документ“

Добавяне на Program Editor
Добавяне на Program Editor

Стъпка 2. Добавете програмен редактор

След като новият документ бъде отворен, изберете опция 9, „Добавяне на редактор на програмата“и „Нов“

Име и промяна на библиотечния достъп
Име и промяна на библиотечния достъп

Стъпка 3. Име и промяна на достъпа до библиотеката

  • След като изберете нов, ще се появи меню, което ви подканва да: дадете име на програмата, изберете типа на програмата и изберете достъпа до библиотеката.
  • Този пример е наречен „Вектор“, но можете да изберете всяко име, по -малко от 15 знака.
  • Запазете типа програмиран и изберете „LibPub“от менюто за достъп до библиотеката, след което изберете „OK“.
Входни променливи
Входни променливи

Стъпка 4. Въведете променливите

  • След като натиснете „OK“, ще се появи празна програма с място за определяне на входните променливи, както и празно тяло на програмата.
  • За тази програма искате да въведете координатите X, Y и Z на вектор и да върнете величината и ъглите на посоката на вектора.
  • В първия ред, където пише „Дефиниране“, ще дефинирате три променливи X, Y и Z, като ги въведете в скобите, както е показано.
  • Тези променливи действат като заместители за X, Y и Z компонентите на вашия вектор и когато използвате програмата по -късно X, Y и Z ще бъдат заменени с векторните компоненти.
Vector Magnitude
Vector Magnitude

Стъпка 5. Векторизирайте величината

  • Използвайки смятане, знаем, че величината на вектор [X, Y, Z] е равна на квадратния корен от сумирането на всеки компонент на квадрат.
  • Можете да програмирате вашия калкулатор да изведе това, като го запазите като променлива m.
  • За да направите това, ние въвеждаме квадратния корен от сумирането на всеки компонент на квадрат, последван от „store“, последван от M в тялото на програмата, както е показано.
  • Можете да стигнете до ключа на магазина, като натиснете клавиша „ctrl“, след което клавиша „var“.
Посоки ъгли
Посоки ъгли

Стъпка 6. Задайте ъглите

  • За да намерите ъглите на посоката на вектора, първо трябва да обедините вектора.
  • Използвайки смятане, единичен вектор се намира чрез разделяне на всеки компонент на вектора на величината на вектора.
  • След това вземате обратния косинус на всеки обединен компонент, за да получите ъгъла спрямо съответната ос.
  • Например, обратният косинус на унифицираната X компонента ще даде ъгъла на вектора спрямо оста X.
  • Задаваме ъгъла спрямо оста X като алфа, оста Y като бета и оста Z като гама:
Показани променливи 2
Показани променливи 2

Стъпка 7. Покажете променливите

  • За да се покаже работата ви в работното пространство, трябва да покажете вашите променливи.
  • За да направите това, първо изберете меню, опция 6 "I/O", след това опция първа "Disp". Disp е съкращение за показване и ще се появи в тялото на програмата.

    Показани променливи 1
    Показани променливи 1
  • Накрая въведете вашите величини, алфа, бета и гама променливи, всяка разделена със запетая.
Store Program
Store Program

Стъпка 8. Запазете програмата

  • За да запишете програмата в документа, натиснете бутона на менюто на вашия калкулатор.
  • След това изберете опция 2 „Проверка на синтаксиса и съхранение“. От следното меню изберете първата опция „Проверете синтаксиса и магазина“.
Запазете Document
Запазете Document

Стъпка 9. Запазете документа

  • За да стартирате програмата от нулата, ще трябва да запишете документа в “MyLib”.
  • Щракнете върху бутона „Документ“, „Файл“, след това „Запазване като“.
  • След като сте в менюто Запазване като, трябва да изберете MyLib за падащото меню „Запазване в“. Този документ се нарича „Програми“, но можете да посочите своя, както искате.

    Запазете документа като
    Запазете документа като
Обновяване на библиотеки
Обновяване на библиотеки

Стъпка 10. Обновете библиотеките

  • Последното нещо, което трябва да направите, преди да стартирате програмата, е да опресните библиотеките на калкулатора.
  • Натиснете отново бутона Doc, след което изберете опцията „Обновяване на библиотеките“.
Достъп до програмата
Достъп до програмата

Стъпка 11. Влезте в програмата си

  • За да получите достъп до програмата, първо щракнете върху бутона библиотека на вашия калкулатор (това е иконата на отворена книга).
  • След това отидете на петата страница от менюто на библиотеката. Там трябва да видите името на вашия документ като една от опциите.
  • Изберете тази опция и програмата ще се покаже отдолу.
Стартирайте програмата
Стартирайте програмата

Стъпка 12. Стартирайте програмата

  • Щракнете върху програмата и тя ще се отвори в работното пространство.
  • Въведете компонентите X, Y и Z на вашия вектор.
  • След като програмата стартира, първото върнато число ще бъде векторната величина, второто ще бъде ъгълът алфа, последван от бета и гама.
2D Vector
2D Vector

Стъпка 13. Стартирайте програмата с 2D вектор

  • За да стартирате програмата за 2D вектор само с Y и X компоненти, всичко, което трябва да направите, е да въведете 0 за Z компонента на вашия вектор.
  • При изпълнение на програмата ъгълът спрямо оста Z винаги ще бъде 90 градуса.

Препоръчано: