Тази статия учи потребителя как да напише програма в калкулатор TI-Nspire, който взема X, Y и Z компонентите на вектор и връща величината на векторите и ъглите му α (алфа), β (бета) и γ (гама), по отношение на осите X, Y и Z.
Стъпки
Стъпка 1. Създайте нов документ
Включете вашия калкулатор TI-Nspire и изберете опцията „Нов документ“
Стъпка 2. Добавете програмен редактор
След като новият документ бъде отворен, изберете опция 9, „Добавяне на редактор на програмата“и „Нов“
Стъпка 3. Име и промяна на достъпа до библиотеката
- След като изберете нов, ще се появи меню, което ви подканва да: дадете име на програмата, изберете типа на програмата и изберете достъпа до библиотеката.
- Този пример е наречен „Вектор“, но можете да изберете всяко име, по -малко от 15 знака.
- Запазете типа програмиран и изберете „LibPub“от менюто за достъп до библиотеката, след което изберете „OK“.
Стъпка 4. Въведете променливите
- След като натиснете „OK“, ще се появи празна програма с място за определяне на входните променливи, както и празно тяло на програмата.
- За тази програма искате да въведете координатите X, Y и Z на вектор и да върнете величината и ъглите на посоката на вектора.
- В първия ред, където пише „Дефиниране“, ще дефинирате три променливи X, Y и Z, като ги въведете в скобите, както е показано.
- Тези променливи действат като заместители за X, Y и Z компонентите на вашия вектор и когато използвате програмата по -късно X, Y и Z ще бъдат заменени с векторните компоненти.
Стъпка 5. Векторизирайте величината
- Използвайки смятане, знаем, че величината на вектор [X, Y, Z] е равна на квадратния корен от сумирането на всеки компонент на квадрат.
- Можете да програмирате вашия калкулатор да изведе това, като го запазите като променлива m.
- За да направите това, ние въвеждаме квадратния корен от сумирането на всеки компонент на квадрат, последван от „store“, последван от M в тялото на програмата, както е показано.
- Можете да стигнете до ключа на магазина, като натиснете клавиша „ctrl“, след което клавиша „var“.
Стъпка 6. Задайте ъглите
- За да намерите ъглите на посоката на вектора, първо трябва да обедините вектора.
- Използвайки смятане, единичен вектор се намира чрез разделяне на всеки компонент на вектора на величината на вектора.
- След това вземате обратния косинус на всеки обединен компонент, за да получите ъгъла спрямо съответната ос.
- Например, обратният косинус на унифицираната X компонента ще даде ъгъла на вектора спрямо оста X.
- Задаваме ъгъла спрямо оста X като алфа, оста Y като бета и оста Z като гама:
Стъпка 7. Покажете променливите
- За да се покаже работата ви в работното пространство, трябва да покажете вашите променливи.
-
За да направите това, първо изберете меню, опция 6 "I/O", след това опция първа "Disp". Disp е съкращение за показване и ще се появи в тялото на програмата.
- Накрая въведете вашите величини, алфа, бета и гама променливи, всяка разделена със запетая.
Стъпка 8. Запазете програмата
- За да запишете програмата в документа, натиснете бутона на менюто на вашия калкулатор.
- След това изберете опция 2 „Проверка на синтаксиса и съхранение“. От следното меню изберете първата опция „Проверете синтаксиса и магазина“.
Стъпка 9. Запазете документа
- За да стартирате програмата от нулата, ще трябва да запишете документа в “MyLib”.
- Щракнете върху бутона „Документ“, „Файл“, след това „Запазване като“.
-
След като сте в менюто Запазване като, трябва да изберете MyLib за падащото меню „Запазване в“. Този документ се нарича „Програми“, но можете да посочите своя, както искате.
Стъпка 10. Обновете библиотеките
- Последното нещо, което трябва да направите, преди да стартирате програмата, е да опресните библиотеките на калкулатора.
- Натиснете отново бутона Doc, след което изберете опцията „Обновяване на библиотеките“.
Стъпка 11. Влезте в програмата си
- За да получите достъп до програмата, първо щракнете върху бутона библиотека на вашия калкулатор (това е иконата на отворена книга).
- След това отидете на петата страница от менюто на библиотеката. Там трябва да видите името на вашия документ като една от опциите.
- Изберете тази опция и програмата ще се покаже отдолу.
Стъпка 12. Стартирайте програмата
- Щракнете върху програмата и тя ще се отвори в работното пространство.
- Въведете компонентите X, Y и Z на вашия вектор.
- След като програмата стартира, първото върнато число ще бъде векторната величина, второто ще бъде ъгълът алфа, последван от бета и гама.
Стъпка 13. Стартирайте програмата с 2D вектор
- За да стартирате програмата за 2D вектор само с Y и X компоненти, всичко, което трябва да направите, е да въведете 0 за Z компонента на вашия вектор.
- При изпълнение на програмата ъгълът спрямо оста Z винаги ще бъде 90 градуса.