Как да напишете програма за прелистване на монети на Python (със снимки)

Съдържание:

Как да напишете програма за прелистване на монети на Python (със снимки)
Как да напишете програма за прелистване на монети на Python (със снимки)

Видео: Как да напишете програма за прелистване на монети на Python (със снимки)

Видео: Как да напишете програма за прелистване на монети на Python (със снимки)
Видео: КАК ДА ИНСТАЛИРАМЕ WINDOWS 10 НА НОВ КОМПЮТЪР ??? 2024, Може
Anonim

Обсъждате ли вие и брат ви кой трябва да пере прането днес? Хвърли монета. Нямаш ли монета? Направете един тогава! Тази статия в Wikihow ще ви научи как да напишете програма в Python, която ще обърне цифрова, въображаема монета и ще ви даде вкус какво е да кодирате. Всичко, от което се нуждаете, е компютър с Windows.

Стъпки

Част 1 от 3: Изтегляне на Python

PythonStep1
PythonStep1

Стъпка 1. Отидете на уебсайта на Python и изтеглете python

Ето пряк път към уебсайта https://www.python.org/downloads/. Натиснете опцията „Изтегляне на Python 3.9.1“

PythonStep2
PythonStep2

Стъпка 2. Запазете файла на работния плот

Стъпка 3. Отворете го

Стъпка 4. Инсталирайте програмата Python

След като програмата приключи инсталирането, Python трябва да е готов за използване на вашия компютър.

Част 2 от 3: Написване на програма за хвърляне на монети

PythonStep3
PythonStep3

Стъпка 1. Отидете в менюто "Старт" и въведете "IDLE Python"

Отворете този файл. Това ще отвори IDLE Python.

PythonStep4
PythonStep4

Стъпка 2. Натиснете „CTRL“+ „N“или отидете до „Файл“, след това „Нов прозорец“, за да влезете в режима на скриптове на Python

Това е, което се използва за писане на програмата

PythonStep5
PythonStep5

Стъпка 3. Въведете „импортиране на случаен принцип“в първия ред, след което въведете

Това ще импортира случайния модул, който дава достъп до един от „случайните“модули, които ще използваме.

PythonStep6
PythonStep6

Стъпка 4. Въведете „print („ Добре дошли в програмата за прелистване на монети “)“

Това ще приветства потребителя в програмата.

PythonStep7
PythonStep7

Стъпка 5. Въведете този ред "choice = input (" Въведете вашата страна (глави или опашки):

")" и натиснете enter. Това казва на потребителя да въвежда глави или опашки.. Това ще направи това, което потребителските типове ще се превърнат в променливата "choice".

PythonStep8
PythonStep8

Стъпка 6. Въведете „num = random.randint (1, 2)“и натиснете enter

Това ще импортира произволно 2 номер, едно и две. Python на случаен принцип ще избере „num“, за да стане един или два.

Стъпка 7. Създайте оператор if

Ще трябва да направите променлива „резултат“. Ако произволно генерираното число е едно, тогава резултатът ще бъде "глави. Но ако случайното число е 2, тогава резултатът ще бъде" опашки ".

PythonStep9
PythonStep9

Стъпка 8. Въведете „if num == 1:

", след това натиснете enter (Python автоматично ще направи отстъп); след типа отстъп в" result = "heads" ". Ще трябва да обърнете голямо внимание и да напишете много внимателно. Тази стъпка е, ако променливата 'num' е 1.

PythonStep10
PythonStep10

Стъпка 9. Въведете „elif num == 2:

", един нов ред, след това натиснете enter (Python автоматично ще направи отстъп); след типа отстъп в" result = "tails" ". Този нов if-израз е за ако променливата 'num' е 2. Отново, ще трябва да обърнете голямо внимание и да пишете внимателно.

Стъпка 10. Направете ред, който сравнява въведеното от потребителя и променливата „резултат“

За да направите това, ще използвате друг if-израз.

PythonStep11
PythonStep11

Стъпка 11. Започнете от следващия ред и въведете „if choice == резултат:

"и след това въведете (Python ще направи отстъп); на новия ред въведете" print ("Good Job You won The coin flipped", result) ". Ако въвеждането на потребителя е същото като резултата, той ще отпечата" Добра работа, която спечелихте; Монетата се обърна, x "(x е или с глава, или с опашка).

PythonStep12
PythonStep12

Стъпка 12. Започнете от следващия ред и въведете „else:

"и след това натиснете enter (Python ще направи отстъп); на новия ред е, въведете" print ("Aw … Загубихте. Монетата се обърна", резултат) ". Ако въведеното от потребителя е не същият като резултата, той ще отпечата "Aw … Вие загубихте. Монетата се обърна", x "(x е или с глави, или с опашки).

PythonStep13
PythonStep13

Стъпка 13. Въведете „print (“Благодаря за играта

Довиждане") ". Това ще уведоми потребителя, че програмата е приключила.

Част 3 от 3: Използване на програмата

PythonStep14
PythonStep14

Стъпка 1. Стартирайте програмата

За да направите това, трябва да запишете файла, като натиснете CTRL+ "S". Ще се покаже изскачащ прозорец за запазване на файлове. Запазете файла на работния плот с произволно име.

PythonStep15
PythonStep15

Стъпка 2. Натиснете „F5“в горния ред на клавиатурата или отидете на „Run“и натиснете „Run Module“

Това ще стартира вашата програма.

PythonStep16
PythonStep16

Стъпка 3. Въведете „глави“или „опашки“(в зависимост от вашия избор) и натиснете Enter

PythonStep17
PythonStep17

Стъпка 4. Вижте изхода

Програмата ще покаже дали сте спечелили или не. Той също така ще ви каже на коя страна на въображаемата монета е попаднал.

Съвети

  1. Обърнете много голямо внимание на символи като запетаи, скоби, двоеточия и апострофи.
  2. Обърнете много голямо внимание кога трябва да започнете нов ред и кога трябва да направите отстъп.
  3. Когато изпълнявате кода си, ако срещнете синтаксична грешка, това може да е защото сте написали грешно нещо.

Препоръчано: