Обсъждате ли вие и брат ви кой трябва да пере прането днес? Хвърли монета. Нямаш ли монета? Направете един тогава! Тази статия в Wikihow ще ви научи как да напишете програма в Python, която ще обърне цифрова, въображаема монета и ще ви даде вкус какво е да кодирате. Всичко, от което се нуждаете, е компютър с Windows.
Стъпки
Част 1 от 3: Изтегляне на Python
Стъпка 1. Отидете на уебсайта на Python и изтеглете python
Ето пряк път към уебсайта https://www.python.org/downloads/. Натиснете опцията „Изтегляне на Python 3.9.1“
Стъпка 2. Запазете файла на работния плот
Стъпка 3. Отворете го
Стъпка 4. Инсталирайте програмата Python
След като програмата приключи инсталирането, Python трябва да е готов за използване на вашия компютър.
Част 2 от 3: Написване на програма за хвърляне на монети
Стъпка 1. Отидете в менюто "Старт" и въведете "IDLE Python"
Отворете този файл. Това ще отвори IDLE Python.
Стъпка 2. Натиснете „CTRL“+ „N“или отидете до „Файл“, след това „Нов прозорец“, за да влезете в режима на скриптове на Python
Това е, което се използва за писане на програмата
Стъпка 3. Въведете „импортиране на случаен принцип“в първия ред, след което въведете
Това ще импортира случайния модул, който дава достъп до един от „случайните“модули, които ще използваме.
Стъпка 4. Въведете „print („ Добре дошли в програмата за прелистване на монети “)“
Това ще приветства потребителя в програмата.
Стъпка 5. Въведете този ред "choice = input (" Въведете вашата страна (глави или опашки):
")" и натиснете enter. Това казва на потребителя да въвежда глави или опашки.. Това ще направи това, което потребителските типове ще се превърнат в променливата "choice".
Стъпка 6. Въведете „num = random.randint (1, 2)“и натиснете enter
Това ще импортира произволно 2 номер, едно и две. Python на случаен принцип ще избере „num“, за да стане един или два.
Стъпка 7. Създайте оператор if
Ще трябва да направите променлива „резултат“. Ако произволно генерираното число е едно, тогава резултатът ще бъде "глави. Но ако случайното число е 2, тогава резултатът ще бъде" опашки ".
Стъпка 8. Въведете „if num == 1:
", след това натиснете enter (Python автоматично ще направи отстъп); след типа отстъп в" result = "heads" ". Ще трябва да обърнете голямо внимание и да напишете много внимателно. Тази стъпка е, ако променливата 'num' е 1.
Стъпка 9. Въведете „elif num == 2:
", един нов ред, след това натиснете enter (Python автоматично ще направи отстъп); след типа отстъп в" result = "tails" ". Този нов if-израз е за ако променливата 'num' е 2. Отново, ще трябва да обърнете голямо внимание и да пишете внимателно.
Стъпка 10. Направете ред, който сравнява въведеното от потребителя и променливата „резултат“
За да направите това, ще използвате друг if-израз.
Стъпка 11. Започнете от следващия ред и въведете „if choice == резултат:
"и след това въведете (Python ще направи отстъп); на новия ред въведете" print ("Good Job You won The coin flipped", result) ". Ако въвеждането на потребителя е същото като резултата, той ще отпечата" Добра работа, която спечелихте; Монетата се обърна, x "(x е или с глава, или с опашка).
Стъпка 12. Започнете от следващия ред и въведете „else:
"и след това натиснете enter (Python ще направи отстъп); на новия ред е, въведете" print ("Aw … Загубихте. Монетата се обърна", резултат) ". Ако въведеното от потребителя е не същият като резултата, той ще отпечата "Aw … Вие загубихте. Монетата се обърна", x "(x е или с глави, или с опашки).
Стъпка 13. Въведете „print (“Благодаря за играта
Довиждане") ". Това ще уведоми потребителя, че програмата е приключила.
Част 3 от 3: Използване на програмата
Стъпка 1. Стартирайте програмата
За да направите това, трябва да запишете файла, като натиснете CTRL+ "S". Ще се покаже изскачащ прозорец за запазване на файлове. Запазете файла на работния плот с произволно име.
Стъпка 2. Натиснете „F5“в горния ред на клавиатурата или отидете на „Run“и натиснете „Run Module“
Това ще стартира вашата програма.
Стъпка 3. Въведете „глави“или „опашки“(в зависимост от вашия избор) и натиснете Enter
Стъпка 4. Вижте изхода
Програмата ще покаже дали сте спечелили или не. Той също така ще ви каже на коя страна на въображаемата монета е попаднал.
Съвети
- Обърнете много голямо внимание на символи като запетаи, скоби, двоеточия и апострофи.
- Обърнете много голямо внимание кога трябва да започнете нов ред и кога трябва да направите отстъп.
-
Когато изпълнявате кода си, ако срещнете синтаксична грешка, това може да е защото сте написали грешно нещо.