Как да станете пикселен художник (със снимки)

Съдържание:

Как да станете пикселен художник (със снимки)
Как да станете пикселен художник (със снимки)

Видео: Как да станете пикселен художник (със снимки)

Видео: Как да станете пикселен художник (със снимки)
Видео: Я есть. Ты есть. Он есть_Рассказ_Слушать 2024, Април
Anonim

Пикселното изкуство е ярост в съвременните независими видео игри. Тя позволява на художника да придаде много характер на игра, без да се налага да прекарва безброй часове в моделиране на 3D обекти или ръчно рисуване на сложни теми. Ако искате да станете пикселен художник, първата стъпка е създаването на спрайт. След като се почувствате удобно да създавате спрайтове, можете да започнете да анимирате и пазарувате уменията си сред бъдещите работодатели.

Стъпки

Част 1 от 7: Събиране на вашите инструменти

Станете Pixel Artist Стъпка 1
Станете Pixel Artist Стъпка 1

Стъпка 1. Изтеглете добър софтуер за редактиране на изображения

Въпреки че можете да създавате пикселно изкуство с Paint, ще ви бъде трудно. Някои от най -популярните програми за пикселно изкуство включват:

  • Photoshop
  • Paint.net
  • GIMP
  • Пиксен
  • Асеприт
  • pixilart
Станете Pixel Artist Стъпка 2
Станете Pixel Artist Стъпка 2

Стъпка 2. Вземете таблет за рисуване

Ако искате да проследите ръчно рисувано изкуство или наистина не обичате да използвате мишката за рисуване на екрана, можете да използвате таблет и писалка. Wacom е един от най -популярните производители на таблети.

Станете Pixel Artist Стъпка 3
Станете Pixel Artist Стъпка 3

Стъпка 3. Включете мрежовия изглед във вашия софтуер за редактиране

Ще искате да активирате режим на мрежа в който и софтуер да изберете. Това ще ви позволи да видите ясно къде ще отиде всеки пиксел. Обикновено можете да получите достъп до изгледа на мрежата от менюто Изглед.

Вероятно ще трябва да конфигурирате мрежата, така че всеки квадрат да представлява един пиксел. Методът за това е различен в различните програми. В GIMP можете да промените това от менюто Изображение (изберете „Конфигуриране на мрежа …“)

Станете Pixel Artist Стъпка 4
Станете Pixel Artist Стъпка 4

Стъпка 4. Изберете молив с един пиксел

Изберете инструмента Pencil във вашия софтуер за редактиране. В опциите за молив изберете четката с един пиксел. Това ще ви позволи да рисувате в единични пиксели.

Част 2 от 7: Практикуване на основите

Станете Pixel Artist Стъпка 5
Станете Pixel Artist Стъпка 5

Стъпка 1. Създайте ново изображение

Тъй като ще работите на ниво пиксели, не е необходимо размерът на изображението да бъде голям. Целият екран в оригиналната игра Super Mario Bros. е само 256 x 224 пиксела. Самият Марио е само 12 x 16 пиксела!

Станете Pixel Artist Стъпка 6
Станете Pixel Artist Стъпка 6

Стъпка 2. Увеличете мащаба

Тъй като ще работите с отделни пиксели, ще искате да увеличите много далеч, за да можете да видите решетката и къде е поставен всеки отделен пиксел. Може да се наложи да увеличите мащаба над 800%, за да видите ясно пикселите в мрежата.

Станете Pixel Artist Стъпка 7
Станете Pixel Artist Стъпка 7

Стъпка 3. Практикувайте да рисувате права линия

Това може да изглежда като проста концепция, но ако линията е дори на един пиксел в средата, това ще бъде забележимо. Практикувайте да рисувате прави линии с мишката или стилуса си, така че да не се налага всеки път да превключвате към инструмента за линия.

Станете Pixel Artist Стъпка 8
Станете Pixel Artist Стъпка 8

Стъпка 4. Практикувайте да рисувате извити линии

Кривите трябва да се появяват с редовни прекъсвания в пикселната линия. Например, добрата крива би започнала с прекъсване от шест пиксела, последвано от прекъсване от три пиксела, последвано от прекъсване от два пиксела, последвано от прекъсвания от един пиксел. След това прекъсванията ще се обърнат, за да направят другия край на кривата. Лошата крива ще започне с трипикселова пауза, последвана от еднопикселова, следвана от трипикселова почивка или всяка друга нечетна прогресия.

Станете Pixel Artist Стъпка 9
Станете Pixel Artist Стъпка 9

Стъпка 5. Използвайте инструмента Erase за поправяне на грешки

Подобно на инструмента за молив, ще искате да настроите гумата да изтрива един пиксел наведнъж. Ако гумата е твърде голяма, ще бъде трудно да изтриете пикселите с точност.

Част 3 от 7: Очертаване на вашия първи спрайт

Станете Pixel Artist Стъпка 10
Станете Pixel Artist Стъпка 10

Стъпка 1. Определете използването на спрайта

Ще бъде ли анимиран или статичен? Можете да поставите повече подробности в статичен спрайт, но може да искате да запазите анимиран спрайт по -опростен, тъй като ще трябва да прерисувате части за анимацията. Ако спрайт ще се използва с други спрайтове, ще искате да поддържате артистичен стил, който свързва всичко заедно.

Станете Pixel Artist Стъпка 11
Станете Pixel Artist Стъпка 11

Стъпка 2. Разберете дали има ограничения

Ако създавате спрайт за проект, определете дали има ограничения за размер или цвят. Това ще бъде по -важно, когато започнете да работите по -големи проекти с много различни спрайтове.

Повечето съвременни системи всъщност нямат ограничения за размера на спрайта и сложността на цвета. Ако разработвате игра специално за по -стара система, може да срещнете повече ограничения

Станете Pixel Artist Стъпка 12
Станете Pixel Artist Стъпка 12

Стъпка 3. Начертайте го

Опитайте се да очертаете основната концепция за спрайта върху лист хартия. Това ще ви позволи да видите как ще изглежда спрайт и да коригирате позата или други характеристики. Можете да използвате тази скица като източник на проследяване по -късно, ако имате таблет.

Направете скицата подробна. Поставете всички функции, които искате да включите, така че да можете да усетите как спрайт ще изглежда като завършен продукт

Станете Pixel Artist Стъпка 13
Станете Pixel Artist Стъпка 13

Стъпка 4. Създайте очертанията във вашата програма за редактиране

Или използвайте скицирания контур като ориентир или проследете очертанията с помощта на подложката. Можете да щракнете и нарисувате, за да създадете контура, или да поставите всеки пиксел поотделно, изборът е ваш.

Когато създавате първия си спрайт, използвайте плътно черно като цвят на контура. Това ще улесни разграничаването. Можете да промените ръчно цвета на контура по -късно

Станете Pixel Artist Стъпка 14
Станете Pixel Artist Стъпка 14

Стъпка 5. Почистете контура

Увеличете мащаба и започнете да изтривате допълнителни пиксели и да фиксирате линии. Контурът трябва да е с дебелина само един пиксел, освен ако не запазвате по -дебел контур за останалата част от спрайта. Използвайте инструмента за молив, за да вмъкнете пиксели, за да коригирате грешките.

Фокусирайте се върху големите детайли по време на процеса на очертаване. Можете да се върнете и да добавите малките щрихи по -късно

Част 4 от 7: Оцветяване на вашия Sprite

Станете Pixel Artist Стъпка 15
Станете Pixel Artist Стъпка 15

Стъпка 1. Разгледайте основната теория на цветовете

Погледнете цветното колело, за да определите кои цветове трябва да използвате. Цветовете един върху друг на волана ще бъдат много различни, докато цветовете в непосредствена близост ще изглеждат добре един до друг.

Изберете набор от цветове, които придават на вашия спрайт отличителен вид, без да бъдат прекалено раздразнителни. Избягвайте пастелните цветове, ако е възможно, освен ако целият проект не използва този стил

Станете Pixel Artist Стъпка 16
Станете Pixel Artist Стъпка 16

Стъпка 2. Просто използвайте няколко цвята

Колкото повече цвят добавите, толкова по -разсейващ ще изглежда вашият спрайт. Разгледайте някои от най -емблематичните спрайтове и ще откриете, че те често използват само няколко цвята.

  • Mario - Класическият спрайт на Mario използва само три цвята, които са тясно свързани.
  • Sonic - Sonic има повече детайли от оригиналния Mario, но все още се състои само от четири цвята с различни нюанси.
  • Ryu - Един от класическите спрайтове за бойни игри, Ryu използва големи области от прости цветове, с леко засенчване за дефиниция. Ryu има пет основни цвята с различни нюанси.
Станете Pixel Artist Стъпка 17
Станете Pixel Artist Стъпка 17

Стъпка 3. Нанесете цветовете си

Използвайте инструмента Fill, за да приложите избора си на цвят към вашия спрайт. В този момент просто прилагате основен цвят, така че не се притеснявайте колко плосък изглежда. Инструментът за запълване ще замени всички пиксели, които съответстват на пиксела, върху който сте кликнали, с избрания от вас цвят, докато се достигнат граници.

Част 5 от 7: Прилагане на засенчване

Станете Pixel Artist Стъпка 18
Станете Pixel Artist Стъпка 18

Стъпка 1. Определете "източника на светлина"

Ъгълът, под който светлината удря спрайта, ще ви помогне да определите къде да приложите засенчване за по -реалистичен и правдоподобен ефект. Въпреки че всъщност няма да има светлина, знанието за посоката, в която светлината свети, е много важно.

Може да е най -лесно да засенчите със светлинен източник, идващ от далеч над спрайта, от лекото дясно или леко отляво

Станете Pixel Artist Стъпка 19
Станете Pixel Artist Стъпка 19

Стъпка 2. Нанесете засенчване, като използвате малко по -тъмен нюанс на основния цвят

Ако източникът на светлина идва отгоре, засенчването трябва да се случи от "долната страна" на спрайта. Засенчете всички области, които не биха били засегнати от пряка светлина. Просто добавете няколко слоя пиксели над или под очертанията, за да добавите засенчване.

  • Можете да намалите стойността "lum" на основния си цвят и леко да увеличите стойността "hue", за да получите добър цвят на засенчване.
  • Никога не използвайте наклони. Те ще изглеждат много фалшиви и непрофесионални. Можете да използвате разсейване, за да имитирате наклони (вижте по -долу).
Станете Pixel Artist Стъпка 20
Станете Pixel Artist Стъпка 20

Стъпка 3. Добавете малко меки сенки

Изберете нюанс между тъмнината на сянката и оригиналния основен цвят. Използвайте този нюанс, за да добавите друг слой сянка между засенчването и основния цвят. Това ще даде ефект на преминаване от тъмно към светло.

Станете Pixel Artist Стъпка 21
Станете Pixel Artist Стъпка 21

Стъпка 4. Нанесете няколко акцента

Това са петна по спрайта, които са ударени най -много със светлината. Можете да добавите акценти, като използвате нюанс, който е малко по -светъл от основния цвят. Използвайте акцентите умерено, тъй като те могат да ви разсейват.

Част 6 от 7: Използване на усъвършенствани техники

Станете Pixel Artist Стъпка 22
Станете Pixel Artist Стъпка 22

Стъпка 1. Опитайте се да се забавите

Това е ефект, който позволява на художника да представи промяна в сянката. Позволява ви да създадете градиентен ефект само с няколко цвята, като редувате разположението на пикселите, за да създадете преходите. Количеството и разположението на два различни пикселни цвята в даден модел може да измами окото да види различни нюанси.

Отслабването има тенденция да бъде прекалено използвано от начинаещи, затова се опитайте да го избягвате, освен в редки случаи

Станете Pixel Artist Стъпка 23
Станете Pixel Artist Стъпка 23

Стъпка 2. Практикувайте сгласянето

Пикселното изкуство се определя от забележимите пиксели, но понякога искате да смесите линиите, за да изглежда всичко по -гладко. Сгласянето е техниката, която ви позволява да направите това.

  • Добавете междинни цветове към изкривяванията на кривата. Добавете един слой междинни цветове около очертанията на кривата, които искате да омекотите. Ако все още изглежда груб, добавете още един слой с по -светъл нюанс.
  • Ако искате вашият спрайт да изглежда свеж на всеки цветен фон, не премахвайте псевдонима на външния ръб на контура.
Станете Pixel Artist Стъпка 24
Станете Pixel Artist Стъпка 24

Стъпка 3. Приложете селективно очертаване

Това е терминът за оцветяване на контура, подобен на цветовете, използвани за попълване. Това ще придаде на спрайта малко по -малко „карикатурен“вид, тъй като очертанията ще бъдат малко по -естествени. Опитайте селективно очертаване на гола кожа, докато използвате традиционните очертания върху дрехите.

  • Използвайте нюанс, по -тъмен от основния цвят на секцията, която избирателно очертавате. Използвайте източника на светлина, за да промените нюанса, докато очертавате, придавайки на спрайта по -естествен вид. Това може да бъде особено полезно за тонуса на кожата и мускулите.
  • Традиционното очертаване е добро, ако имате нужда от вашия спрайт, за да останете отличителен на върха на зает фон.

Част 7 от 7: Добавяне на довършителни щрихи

Станете Pixel Artist Стъпка 25
Станете Pixel Artist Стъпка 25

Стъпка 1. Погледнете спрайта добре

Направете крачка назад и погледнете спрайта си до този момент. Определете дали нещо не изглежда и след това преминете към коригиране на тези несъответствия или грешки.

Станете Pixel Artist Стъпка 26
Станете Pixel Artist Стъпка 26

Стъпка 2. Добавете подробности

След като приключите с оцветяването и засенчването, можете да добавите детайли като писане, очи, допълнителни функции и всичко друго, което би могло да изведе вашия спрайт на следващото ниво. Вниманието към детайлите в края е това, което отличава любителите от професионалните пикселни художници.

Станете Pixel Artist Стъпка 27
Станете Pixel Artist Стъпка 27

Стъпка 3. Анимирайте вашия спрайт

Ако сте следвали стъпките по -горе, ще имате един статичен спрайт. Това е добре като произведение на изкуството, но ако искате да правите спрайтове за игри, вероятно ще трябва да бъдат анимирани. Това означава, че всеки кадър от анимация ще трябва да има свой собствен спрайт, с леки промени от предишния кадър. Колекцията от всички спрайтове, използвани в анимация, се нарича "спрайт лист".

  • Вижте това ръководство за подробности относно анимирането на спрайт лист в GIMP.
  • Създаването на уникални и атрактивни анимации за спрайтове е един от начините майсторите на пикселни художници да се отделят от аматьорите. Добрата анимация може да вдъхне много живот на спрайт.
Станете Pixel Artist Стъпка 28
Станете Pixel Artist Стъпка 28

Стъпка 4. Създайте портфолио

Ако искате да внесете своите умения за пикселно изкуство в света за разработка на видеоигри, ще искате да имате солидно портфолио, което да покажете на бъдещите работодатели. Включете няколко от най -добрите си спрайтове, както и някои анимации, ако ги имате. Включете различни теми, включително герои, пейзажи, реквизит и др.

Препоръчано: