Flash е водещият носител на анимация в Интернет и дори в други формати като телевизия. Създаването на проста Flash анимация във Flash всъщност е доста проста за изпълнение, тъй като Flash предоставя много полезни инструменти, които опростяват целия процес. Ако имате идея за Flash анимация или карикатура, вероятно ще имате груба скица само за няколко часа. Вижте Стъпка #1 по -долу, за да научите как да създайте Flash анимация.
Поддръжката на Adobe Flash приключва през декември 2020 г. След това времето вече няма да е възможно да се използва Flash
![]() Стъпка 1. Разберете основите на анимацията кадър по кадърТова се счита за "традиционния" метод на анимация, тъй като всеки кадър има една и съща картина, но леко променена. Когато кадрите се възпроизвеждат заедно, изображенията изглежда се движат. Това е същата основна техника, използвана от традиционните ръчни аниматори, и отнема повече време от анимацията (вижте следващия раздел). По подразбиране Flash ще произвежда анимации с 24 кадъра в секунда (FPS). Това означава, че една секунда от анимацията ще има 24 кадъра, но не всеки кадър трябва да е различен. Можете да регулирате това, ако искате, и много Flash анимации използват 12 FPS, но 24 ще създадат много "по-гладка" анимация![]() Стъпка 2. Инсталирайте Flash ProfessionalНалични са различни програми за анимация на Flash, но най -мощната е Flash Professional CC на Adobe. Можете да инсталирате пробната версия безплатно или можете да използвате друг продукт, ако абонирането за Creative Cloud на Adobe не ви харесва. Останалата част от тази статия ще се отнася за Flash Professional или друга програма за редактиране като "Flash". ![]() Стъпка 3. Създайте вашите активиТъй като анимацията кадър по кадър изисква множество изображения с малки разлики, ще трябва да създадете всички тези активи на ръка. Можете да ги създадете всички, преди да започнете, или да ги направите по време на работа. Можете да използвате програмата Flash, за да рисувате директно във вашия проект, или можете да нарисувате активите си в любимата си програма за създаване на изображения. Ако искате вашите изображения да се мащабират, без да се жертва качеството, ще искате да ги създадете като вектори, а не като растри. Векторните изображения ще се прерисуват всеки път, когато бъдат мащабирани, което означава, че няма да има никаква пикселация или псевдоним. Растерните изображения са традиционните изображения, с които вероятно сте свикнали (снимки, Paint изображения и т.н.). Те не се мащабират добре и могат да изглеждат доста грозни, ако искате да ги увеличите![]() Стъпка 4. Създайте първия си кадърКогато стартирате Flash за първи път, ще имате празен слой и празна хронология. Докато добавяте рамки, хронологията ви ще се попълва автоматично. Можете да взаимодействате със слоевете по същия начин, както в Photoshop.
![]() Стъпка 5. Превърнете рисунката си в символКато превърнете чертежа си в символ, можете лесно да го добавите няколко пъти в рамка. Това е особено полезно, ако трябва бързо да създадете множество обекти, като например група от риби.
![]() Стъпка 6. Добавете няколко празни рамкиСлед като сте подготвили първия си кадър, можете да добавите празните си рамки, които ще съществуват между първия ключов кадър и втория ключов кадър. Натиснете F5 четири или пет пъти, за да добавите празни кадри след първия си ключов кадър. ![]() Стъпка 7. Създайте своя втори ключов кадърСлед като добавите няколко празни рамки, сте готови да създадете втория ключов кадър. По същество има два различни начина, по които можете да направите това: можете да копирате съществуващия си ключов кадър и да направите малки корекции, или можете да създадете празен ключов кадър и да вмъкнете ново изображение. Ако използвате изкуство, създадено в друга програма, ще искате втория метод. Ако сте създали своето изкуство с помощта на инструментите за проектиране на Flash, използвайте първия метод.
![]() Стъпка 8. Повторете процесаСега, след като сте създали два ключови кадъра, е време за повторение. Ще повтаряте по същество същия процес, докато не приключите с анимацията си. Добавете няколко празни рамки между всеки ключов кадър и се уверете, че движенията ви изглеждат плавни. Направете малки, постепенни промени. Анимацията ви ще изглежда много по -гладка, ако направите много малки промени в ключовия кадър. Например, ако искате човек с пръчка да маха с ръка, вторият ви ключов кадър не трябва да е другият край на вълната. Вместо това използвайте няколко ключови кадъра, за да преминете от началото на вълната към края. Това ще доведе до много по -гладка анимацияЧаст 2 от 3: Създаване на анимация от точка до точка (Tweening)![]() Стъпка 1. Разберете основите на анимациятаFlash съдържа функция, наречена tweening, която ви позволява по същество да зададете начална и крайна точка за вашия обект. След това Flash ще се движи и трансформира обекта въз основа на вашите настройки между тези две точки, създавайки илюзията за анимация. Няма да е необходимо да създавате изображения за всеки ключов кадър, както бихте направили с анимация кадър по кадър.
![]() Стъпка 2. Създайте първия си обектЗа разлика от анимацията кадър по кадър, няма да е необходимо да създавате множество обекти, които да анимирате с помощта на функцията tween. Вместо това ще създавате един обект и след това ще променяте неговите свойства по време на процеса на анимация.
![]() Стъпка 3. Преобразувайте обекта си в символЗа да промените обекта си, ще трябва да го преобразувате в символ. Това е форматът за обекти, които Flash използва, за да ги манипулира. Ако се опитате да преместите обект, който не е превърнат в символ, ще бъдете подканени да го направите първо. Щракнете с десния бутон върху обекта и изберете „Преобразуване в символ“Обектът ще бъде добавен към вашата библиотека, което улеснява клонирането на обекти![]() Стъпка 4. Създайте първото си движение tweenДвижението между движение премества обекта от едно място на друго. Щракнете с десния бутон върху символа във вашата сцена и изберете „Създаване на движение между движение“. 24 кадъра ще бъдат добавени към вашата времева линия, тъй като това е дължината по подразбиране на анимация. Не забравяйте, че по подразбиране Flash ще се анимира с 24 кадъра в секунда, което означава, че това движение между движенията ще отнеме една секунда, за да завърши. Когато създавате движение между движението, автоматично се премествате в последния кадър на анимацията![]() Стъпка 5. Създайте траекторияСлед като създадете анимацията, можете да преместите обекта на мястото, на което искате да се озове. Flash ще покаже линията на траекторията, която е пунктирана, за да покаже местоположението на обекта за всеки кадър от анимацията. Когато създавате траекторията за първи път, тя ще бъде права линия от началната точка до крайната точка![]() Стъпка 6. Разширете фоновите си рамкиАко пуснете анимацията си в момента, вашият обект ще се движи по траекторията, но фонът ви ще изчезне след един кадър. За да поправите това, ще трябва да разширите фона си във всички рамки на анимацията. Изберете фоновия слой в хронологията. Щракнете върху последния кадър на вашата времева линия, който също трябва да бъде кадърът, на който завършва движението ви между тях. Натиснете F5, за да вмъкнете кадри до този момент, което ще поддържа фона ви да се показва през цялото време на анимацията![]() Стъпка 7. Добавете ключови кадриДобавянето на ключови кадри към траекторията ви ще ви позволи да трансформирате обекта си по време на движението. Можете да правите промени в обект само ако е с ключова рамка. За да добавите ключови кадри към траекторията си, първо изберете кадъра в хронологията, който искате да превърнете в ключов кадър. След това щракнете и плъзнете обекта в позицията, в която искате да бъде по време на този кадър. Вашата траектория ще се коригира автоматично и ключов кадър ще бъде добавен към хронологията. Ключовите кадри се обозначават с диамантени икони в хронологията. ![]() Стъпка 8. Настройте траекторията си на движениеЗа да промените пътя на вашия обект, можете да щракнете и плъзнете всеки от маркерите за позиция на рамката по пътя до ново място. Избягвайте да правите много вариации в пътя, в противен случай обектът ще се движи нестабилно (освен ако това не е вашата цел!). ![]() Стъпка 9. Трансформирайте вашия обектСлед като установите ключовите си кадри и траектория, можете да трансформирате обекта си така, че да се променя, докато се движи през траекторията на движение. Можете да промените формата, цвета, ротацията, размера и всяко друго свойство на обекта.
![]() Стъпка 10. Направете завършващи щрихи на вашия аниматорТествайте движението си между тях, като натиснете Ctrl+↵ Enter. Уверете се, че трансформациите изглеждат добре и че анимацията се движи с правилната скорост. Ако анимацията ви се движи твърде бързо, можете или да намалите FPS на сцената, или да увеличите интервала между тях.
Част 3 от 3: Добавяне на звук и музика![]() Стъпка 1. Запишете или намерете вашите звукови ефекти и музикаМожете да добавяте звукови ефекти към действията, които се случват във вашата анимация, за да я подчертаете и да й придадете някаква индивидуалност. Музиката прави вашата анимация по -завладяваща и може да превърне добра анимация в невероятна. Flash поддържа различни файлови формати, включително AAC, MP3, WAV и AU. Изберете он, който ви дава най -добро качество за най -ниския размер на файла. Обикновено MP3 ще ви осигури напълно приемливо качество на звука, като същевременно сведе до минимум размера на файла. Избягвайте WAV файлове, ако е възможно, тъй като те често са доста големи![]() Стъпка 2. Импортирайте звуковите файлове във вашата библиотекаПреди да можете да добавите звуци към вашия проект, те трябва да бъдат добавени към библиотеката на Flash. Това ще ви позволи бързо да ги добавите към вашия проект по -късно. Щракнете върху Файл → Импортиране → Импортиране в библиотека. Потърсете звуковия файл на вашия компютър. Уверете се, че звуковият файл има лесно запомнящо се име, така че по -късно можете бързо да го намерите от менюто. ![]() Стъпка 3. Създайте нов слой за всеки звуков файлТова не е строго необходимо, тъй като можете да добавите звук към съществуващите слоеве, но поставянето на всеки файл на собствен слой ще ви даде много по -голям контрол върху избледняване навътре и навън, кога да започнете и спрете и е по -лесно да премествате звуците наоколо. ![]() Стъпка 4. Създайте ключов кадър, където звукът ще започнеНа слоя на звука изберете рамката в анимацията, от която искате да започне звукът. Натиснете F7, за да поставите празен ключов кадър. Например, ако искате да включите музикален файл, който да се възпроизвежда по време на анимацията, изберете първия кадър на слоя на музикалния файл. Ако добавяте диалогов прозорец за герой, изберете рамката, в която героят започва да говори. ![]() Стъпка 5. Добавете звуковия или музикалния файлВ рамката Свойства ще видите раздел Звук. Може да се наложи да го разширите, за да видите опциите. Щракнете върху менюто „Име“и изберете файла, който искате от вашата библиотека. ![]() Стъпка 6. Конфигурирайте звуковия файлСлед като изберете файл, можете да конфигурирате как ще се възпроизвежда. Това, което избирате, ще се основава на това, от което се нуждаете от звука, за да постигнете в анимацията. Можете да промените настройките за ефекта, синхронизирането и повторението на всеки звук, като използвате менюто под менюто Име в рамката Свойства.
![]() Стъпка 7. Завършете проекта сиКогато най -накрая приключите с вашия проект, запишете го като SWF файл. Това е форматът, използван за възпроизвеждане на филма. Можете да го пуснете на практика във всеки уеб браузър или да използвате специален Flash плейър, за да го гледате. Има и различни сайтове, на които можете да го качите, за да го видят други, като Newgrounds, Albino Blacksheep и Kongregate. ![]() Стъпка 8. Разширете бъдещите си проектиТова ръководство разглежда основите на създаването на анимация, но има още много неща, които можете да научите и направите. Добавете няколко бутона и пътеки с разклонение и ще имате приключенска игра, която избирате сами. Можете да вземете краш курс в ActionScript и да получите много повече контрол върху по -фините детайли на вашата анимация. Продължавайте да експериментирате и скоро ще откриете, че научавате всякакви трикове и изпълнения. Видео - Използвайки тази услуга, може да се сподели част от информацията с YouTube![]() Популярни по теми |