Как да направите бутон в Adobe Flash Actionscript 2.0

Съдържание:

Как да направите бутон в Adobe Flash Actionscript 2.0
Как да направите бутон в Adobe Flash Actionscript 2.0

Видео: Как да направите бутон в Adobe Flash Actionscript 2.0

Видео: Как да направите бутон в Adobe Flash Actionscript 2.0
Видео: ЗАБУДЬТЕ Фотошоп! Редактируйте свои фотографии с помощью БЕСПЛАТНОГО Firefly AI 2024, Може
Anonim

Бутоните позволяват на потребителите да взаимодействат и да контролират вашия Adobe Flash документ. Можете да прикачите функции и събития към бутоните, като използвате ActionScript 2.0. Най -новата версия на ActionScript е 3.0. Двете версии на script не са съвместими.

Поддръжката на Adobe Flash приключва през декември 2020 г. След това времето вече няма да е възможно да се използва Flash

Стъпки

Част 1 от 3: Вмъкване на бутон в документ Actionscript 2.0

1134257 1
1134257 1

Стъпка 1. Отворете Actionscript 2.0

Има две версии на Adobe Actionscript: Actionscript 2.0 и Actionscript 3.0. Версия 3.0 е най -новата версия и нейният код не е съвместим с Actionscript 2.0. За този урок се уверете, че използвате документ Adobe Flash Actionscript 2.0.

1134257 2
1134257 2

Стъпка 2. Отворете или създайте нов документ Actionscript 2.0

Когато стартирате Adobe Flash, изберете „Flash File (Actionscript 2.0)“. Ако вече имате отворена програма, използвайте прекия път Ctrl+N за Windows или ⌘ Command+N за Mac.

1134257 3
1134257 3

Стъпка 3. Поставете бутон

В Adobe Flash бутоните се създават бързо с помощта на символа на бутона. За достъп до тази функция можете да изберете Вмъкване> Символ, да използвате клавишната комбинация на Windows Ctrl+F8 или да използвате прекия път на Mac ⌘ Command+F8. В диалоговия прозорец въведете ново име в полето „Име“. Използвайте падащото меню до „Тип“, за да изберете „Бутон“. Бутонът ще се появи във вашата библиотека (вижте десния панел).

Част 2 от 3: Определяне на външния вид и състоянието на вашия бутон

1134257 4
1134257 4

Стъпка 1. Определете рамката нагоре

Вашият бутон има четири различни състояния: нагоре рамка, над рамка, рамка надолу и рамка на удара. Тези състояния са видими във времевата линия. Рамката нагоре определя външния вид на вашия бутон, когато той не се използва. За да създадете външен вид на рамката, можете да използвате инструмента за рисуване. Вместо да рисувате свой собствен бутон, можете да импортирате графика от „Общите библиотеки“. Изберете Прозорец> Общи библиотеки> Бутони. Изберете графика на бутон и я плъзнете върху сцената.

1134257 5
1134257 5

Стъпка 2. Определете над рамката

Над рамката определя външния вид на бутона, когато потребителят задържи курсора върху него. Кликнете върху полето точно под „Над“в хронологията. Изберете Вмъкване> Хронология> Ключова рамка. Бутонът, който сте създали, трябва да се появи на сцената. Можете да промените местоположението и/или външния вид на бутона с лентата с инструменти или панела със свойства.

1134257 6
1134257 6

Стъпка 3. Определете рамката надолу

Долната рамка определя външния вид на бутона, когато потребителят го избере или щракне върху него. Изберете полето точно под „Надолу“на хронологията. Изберете Вмъкване> Хронология> Ключова рамка. Бутонът, който сте създали в горната рамка, трябва да се появи на сцената. Можете да промените местоположението и/или външния вид на бутона с лентата с инструменти или панела със свойства.

1134257 7
1134257 7

Стъпка 4. Определете рамката за попадение

Рамката за попадение определя област на сцената, която реагира на курсора на потребителя. Рамката за попадение е полезна, ако бутонът ви е малък или с необичайна форма. Изберете Вмъкване> Хронология> Ключова рамка. Начертайте форма, която обхваща трите рамки и / или по -голяма площ. Тази форма няма да се появи в сцената или крайния продукт. Определянето на рамката за попадение не е задължително. Ако решите да не го дефинирате, рамката нагоре ще служи като рамка за попадение по подразбиране.

Част 3 от 3: Присвояване на действия на вашия бутон

1134257 8
1134257 8

Стъпка 1. Отворете панела „Действия“

Когато присвоявате действия на бутон, искате да редактирате сцената, а не самия бутон. Щракнете върху сцената, която искате да редактирате. Щракнете с десния бутон върху бутона и изберете „Действия“от менюто. В диалоговия прозорец „Действие“, който се показва, можете да зададете действия, като въведете код или вмъкнете код от „Действия“или библиотеката.

1134257 9
1134257 9

Стъпка 2. Посочете функцията

В Adobe Flash функциите изпълняват специфични, повтарящи се задачи. Когато потребителят взаимодейства с бутони чрез курсора, възникват тези задачи. Тази функция е посочена в кода на скрипта на действие от На.

На ()

1134257 10
1134257 10

Стъпка 3. Определете кога ще се извърши действието

Събитията са сигнали за време, които съобщават на програмата, че нещо се е случило. За бутоните тези сигнали за време се изпълняват от мишката. Събитието е поставено в рамката. Честите събития, свързани с мишката, включват Натиснете: задачата се изпълнява при натискане на бутона; освобождаване: задачата се изпълнява при освобождаване на мишката; превъртам се: задачата е завършена, когато мишката се премести върху бутона.

включен (натиснете)

1134257 11
1134257 11

Стъпка 4. Назовете функцията

След затварящите скоби поставете чифт скоби { }. Функцията, която искате да възникне, когато събитието настъпи, поставена в скобите. Общите функции включват: играя, Спри се, gotoAndPlay, gotoAndStop, следващ кадър, следваща сцена, prevFrame, предСцена, stopAllSounds.

на (натиснете) {gotoAndStop (); }

1134257 12
1134257 12

Стъпка 5. Вмъкнете номера на кадъра или сцената

За някои функции ще трябва да посочите конкретен кадър или сцена, за да отидете. Вмъкнете номера на кадъра или сцената в скобите до посочената функция.

на (натиснете) {gotoAndStop (12); }

Препоръчано: