Как да моделирате на блендер (със снимки)

Съдържание:

Как да моделирате на блендер (със снимки)
Как да моделирате на блендер (със снимки)

Видео: Как да моделирате на блендер (със снимки)

Видео: Как да моделирате на блендер (със снимки)
Видео: CS50 2015 - Week 9 2024, Може
Anonim

Blender 3D е безплатна компютърна графична програма с отворен код, използвана за създаване на 3D модели и ефекти за анимирани видеоклипове, компютърно изкуство, видео игри и приложения. Интерфейсът на Blender 3D може да изглежда сложен в началото, но ще свикнете с него доста бързо. Скоро лесно ще направите всеки предмет, който искате. Това wikiHow ви учи на основите на това как да използвате инструментите за моделиране в Blender 3D.

Стъпки

Част 1 от 3: Навигация в Blender

Модел на блендер Стъпка 1
Модел на блендер Стъпка 1

Стъпка 1. Отворете Blender

Blender има икона, наподобяваща оранжев, бял и син кръг с три оранжеви линии в горната лява страна. Щракнете върху иконата Blender 3D на вашия работен плот, менюто "Старт" на Windows, Dock или папката Applications, за да отворите Blender. Когато отворите Blender 3D, ще видите заглавен екран с някои настройки. Просто щракнете върху заглавния екран, за да го затворите.

  • Ако нямате Blender 3D, можете да го изтеглите и инсталирате от https://www.blender.org/download/. Той е безплатен за изтегляне и достъпен за Windows, Mac и Linux.
  • Препоръчително е да използвате пълна клавиатура с цифрова подложка и мишка с колело на мишката, когато използвате Blender 3D. Цифровата клавиатура улеснява навигацията в 3D средата в Blender.
Модел на блендер Стъпка 2
Модел на блендер Стъпка 2

Стъпка 2. Завъртете колелото на мишката, за да увеличите и намалите мащаба

Blender се отваря с основна сцена, която включва мрежест куб, светлина и камера. За да увеличите и намалите мащаба на сцената, просто завъртете колелото на мишката.

Като алтернатива можете да натиснете увеличаване и намаляване, като натиснете Ctrl и - или = на Windows или Контрол и - или = o Mac.

Модел на блендер Стъпка 3
Модел на блендер Стъпка 3

Стъпка 3. Щракнете и задръжте колелото на мишката и го плъзнете, за да го завъртите

За да се завъртите около обект във вашата сцена, щракнете и задръжте колелото на мишката (M3) и плъзнете мишката, за да се завъртите около вашата сцена.

  • Като алтернатива можете да се въртите около обект, като натискате клавишите със стрелки на цифровата клавиатура (2, 4, 6 и 8).
  • Ако нямате колело на мишката, щракнете редактиране в лентата с менюта в горната част. След това щракнете Предпочитания. Щракнете Вход в панела вляво. След това поставете отметка в квадратчето до „Емулиране на мишка с 3 бутона“. Това ви позволява да щракнете върху третия бутон на мишката (M3), като натиснете Алт (Windows) или Вариант (Mac) и щракване с левия бутон.
Модел на блендер Стъпка 4
Модел на блендер Стъпка 4

Стъпка 4. Натиснете "5" на цифровата клавиатура, за да превключите между перспективен и ортоскопичен изглед

Има два вида изглед, които можете да използвате в Blender 3D, перспективен и ортоскопичен.

  • Перспектива:

    Перспективният изглед е как обектите се появяват в реалния живот. Изглежда те намаляват в далечината.

  • Ортоскопски:

    В ортоскопичен изглед няма перспектива. Обектите изглеждат със същия размер, независимо колко далеч са. Това е полезно при моделиране, тъй като ви позволява да видите точните размери на обект.

Модел на блендер Стъпка 5
Модел на блендер Стъпка 5

Стъпка 5. Натиснете "1" на цифровата клавиатура, за да видите сцената отпред

Натискане

Етап 1. върху цифровата клавиатура прави прозореца за преглед да скочи към изглед отпред на сцената в ортоскопичен изглед.

  • Задръжте Ctrl или Команда и натиснете

    Етап 1. на цифровата клавиатура, за да видите сцената отзад.

  • Като алтернатива можете да получите достъп до различните опции на гледна точка, като щракнете върху Изглед в горния ляв ъгъл и след това щракнете върху „Viewpoint“. Щракнете върху гледната точка, към която искате да преминете.
Модел на блендер Стъпка 6
Модел на блендер Стъпка 6

Стъпка 6. Натиснете "3" на цифровата клавиатура, за да видите сцената отдясно

Натискане

Стъпка 3. върху цифровата клавиатура прави прозореца за преглед да скочи към изглед на сцената отдясно в ортоскопичен изглед.

  • Задръжте Ctrl или Команда и натиснете

    Стъпка 3. на цифровата клавиатура, за да видите сцената отляво.

Модел на блендер Стъпка 7
Модел на блендер Стъпка 7

Стъпка 7. Натиснете "7" на цифровата клавиатура, за да видите сцената отгоре

Натискане

Стъпка 7. върху цифровата клавиатура прави прозореца за преглед да скочи към изглед отгоре на сцената в ортоскопичен изглед.

  • Задръжте Ctrl или Команда и натиснете

    Стъпка 7. на цифровата клавиатура, за да видите сцената отдолу.

Модел на блендер Стъпка 8
Модел на блендер Стъпка 8

Стъпка 8. Натиснете "0" на цифровата клавиатура, за да видите сцената от камерата

Когато изобразявате сцена в Blender 3D, изгледът от камерата ще бъде крайният изход. За да видите сцената от гледна точка на камерата, натиснете 0 върху цифровата клавиатура. Светлата зона в центъра на екрана е това, което ще се изобразява, когато рендирате сцената.

Част 2 от 3: Манипулиране и добавяне на обекти

Стъпка 1. Щракнете върху обект, за да го изберете

Избраният обект ще бъде маркиран в оранжево. Когато стартирате нов проект на Blender, има примерен куб в сцената. Опитайте да щракнете върху куба, за да го изберете. [Изображение: Модел на Blender Стъпка 9-j.webp

Модел на блендер Стъпка 10
Модел на блендер Стъпка 10

Стъпка 2. Използвайте инструмента за преместване, за да преместите обект

За да преместите обект, щракнете върху иконата, наподобяваща кръстосани стрелки в лентата с инструменти вляво. След това щракнете върху една от цветните стрелки върху обекта и го плъзнете, за да го преместите по определена ос.

Като алтернатива можете да изберете обект и да натиснете G на клавиатурата, за да "хванете" обекта. След това плъзнете мишката, за да я преместите. Щракнете отново, за да поставите обекта.

Модел на блендер Стъпка 11
Модел на блендер Стъпка 11

Стъпка 3. Използвайте инструмента за завъртане, за да завъртите обект

За да завъртите обект, щракнете върху обект, за да го изберете. След това щракнете върху инструмента Завъртане в лентата с инструменти вляво. Има икона, която прилича на две стреловидни стрели около диамант. Щракнете и плъзнете една от цветните ленти около обекта, за да го завъртите.

Като алтернатива можете да щракнете върху обект и да натиснете R на клавиатурата. След това плъзнете мишката, за да завъртите обекта. Щракнете отново, за да поставите обекта.

Модел на блендер Стъпка 12
Модел на блендер Стъпка 12

Стъпка 4. Използвайте инструмента Scale, за да промените размера на обект

За да промените размера на обект, щракнете върху обект, за да го изберете. След това щракнете върху инструмента Мащабиране в лентата с инструменти вляво. Има икона, която прилича на малък квадрат вътре в голям квадрат. Щракнете върху обект, за да го изберете, след което щракнете и плъзнете една от цветните стрелки върху обекта, за да разтегнете обекта по определена ос. Щракнете и плъзнете кръга около обекта, за да мащабирате обекта равномерно.

Като алтернатива можете да щракнете върху обект и да натиснете С и след това плъзнете мишката, за да мащабирате обекта равномерно.

Модел на блендер Стъпка 13
Модел на блендер Стъпка 13

Стъпка 5. Щракнете върху обект и натиснете Delete, за да го премахнете

Ако искате да изтриете обект, щракнете върху обекта, за да го изберете и натиснете Изтрий ключ. Ако примерният куб от началната сцена все още присъства, опитайте да изтриете куба в сцената.

Модел на блендер Стъпка 14
Модел на блендер Стъпка 14

Стъпка 6. Добавете обект

Можете да добавите нова форма на мрежа, светлина, камера и др. Използвайте следните стъпки, за да добавите нова форма на мрежа към сцена.

  • Щракнете Добавяне в горния ляв ъгъл на прозореца за изглед.
  • Щракнете върху Мрежа меню.
  • Щракнете върху форма, която искате да добавите.

Част 3 от 3: Редактиране на обект

Модел на блендер Стъпка 15
Модел на блендер Стъпка 15

Стъпка 1. Щракнете върху мрежест обект, за да го изберете

Това може да е кубът, с който започвате в Blender 3D, или можете да щракнете върху обект, който сте добавили в менюто Mesh.

Модел на блендер Стъпка 16
Модел на блендер Стъпка 16

Стъпка 2. Преминете към „Режим на редактиране“

За да превключите в режим на редактиране, щракнете върху падащото меню, което казва „Режим на обекта“в горния ляв ъгъл на прозореца за изглед. След това щракнете Режим на редактиране. Режимът за редактиране ви дава нови инструменти, които можете да използвате, за да редактирате формата и детайлите на обект.

Докато сте в режим на редактиране, няма да можете да избирате други обекти

Модел на блендер Стъпка 17
Модел на блендер Стъпка 17

Стъпка 3. Превключете режимите за избор, за да изберете части от мрежа

В Blender 3D и други програми за 3D моделиране, мрежестите форми са направени от 3 елемента; върхове, ръбове и лица. Лицата са малки форми (обикновено триъгълници или правоъгълници), които съставляват повърхността на обект. Ръбовете са линиите между лицата, а върховете са ъглите, където ръбовете се срещат. Можете да използвате един от трите режима за избор и да щракнете, за да изберете отделни лица, ръбове или върхове. Щракнете върху една от трите икони за избор на режим в горния десен ъгъл на прозореца за изглед, за да промените избраните режими::

  • Vertice Select:

    Vertice Select има икона, която прилича на куб с подчертан ъгъл.

  • Избор на ръба:

    Edge Select има икона, която прилича на куб с подчертан десен ъгъл.

  • Избор на лице:

    Face Select има икона, която прилича на куб с подчертана цялата предна страна.

Модел на блендер Стъпка 18
Модел на блендер Стъпка 18

Стъпка 4. Манипулиране на върхове, ръбове и лица

Използвайте един от режимите за избор и изберете някои върхове, ръбове или лица. След това използвайте инструментите за преместване, завъртане или мащабиране, за да ги манипулирате. Задръжте Преместване за да изберете множество върхове, ръбове или лица. Преместете върховете, лицата и ръбовете на мрежа, за да създадете желаната форма.

  • Натиснете А на клавиатурата, за да изберете всички лица, върхове и ръбове в обект.
  • Натиснете Б на клавиатурата, за да активирате режима за избор на поле. Това ви позволява да изберете множество върхове, ръбове или лица, като щракнете и плъзнете поле над тях.
  • Натиснете ° С на клавиатурата, за да активирате режима за избор на кръг. Това превръща курсора на мишката в кръг, който можете да щракнете и плъзнете, за да изберете множество върхове, ръбове или лица.
  • Рентгенов режим:

    Щракнете върху иконата, която прилича на квадрат пред друг квадрат в горния десен ъгъл, за да включите и изключите режим X-Ray. Когато е включен режим X-Ray, ще можете да виждате през обектите и да избирате върхове, ръбове или лица от всяка страна. Когато рентгеновият режим е изключен, ще можете да виждате само страната на обекта, обърната към прозореца за изглед, и ще можете да избирате само върховете, ръбовете и лицата, които са видими в прозореца за изглед.

Модел на блендер Стъпка 19
Модел на блендер Стъпка 19

Стъпка 5. Използвайте ножовия инструмент, за да изрежете повече ръбове

За да добавите повече детайли към обект, трябва да изрежете повече ръбове и лица в обекта. Един от начините да направите това е с помощта на инструмента Knife. Щракнете върху иконата на инструмента за нож в лентата с инструменти вляво. Той има икона, която прилича на куб със зелена линия, прерязваща го под ъгъл. След това щракнете върху ръб или върх в мрежата и плъзнете линия до друг ръб или върх. Натиснете Въведете да се направи разрез.

Ако не ви харесва как изглежда изрезката, щракнете с десния бутон, за да отмените изрязването и опитайте отново

Модел на блендер Стъпка 20
Модел на блендер Стъпка 20

Стъпка 6. Разделете лице

Бърз начин да добавите повече подробности към мрежата е да я използвате подразделяне. Можете да подразделяте отделни обекти или цели обекти. Използвайте следните стъпки, за да разделите и добавите повече подробности:

  • Изберете лицата, които искате да разделите, или натиснете А за да изберете целия обект.
  • Щракнете Ръб, край в горния ляв ъгъл на прозореца за изглед.
  • Щракнете Подразделяне.
Модел на блендер Стъпка 21
Модел на блендер Стъпка 21

Стъпка 7. Екструдирайте лице

Екструдирането на лице разширява лицето навън (или навътре, ако предпочитате). Това добавя повече ръбове, лица и върхове и прави формата по -сложна. Можете да използвате инструмента Екструдиране в лентата с инструменти вдясно, за да изтласкате лице. Той има икона, която прилича на куб със зелен връх, стърчащ от него. Използвайте следните стъпки за екструдиране на лице:

  • Изберете лице, което искате да екструдирате.
  • Щракнете върху инструмента Екструдиране.
  • Щракнете и плъзнете жълтата стрелка над лицето, за да я повдигнете или спуснете.
  • Щракнете върху знака плюс (+) над стрелката или натиснете Въведете за финализиране на екструдирането.
Модел на блендер Стъпка 22
Модел на блендер Стъпка 22

Стъпка 8. Изгладете лицата на обект

Когато моделирате в Blender, първоначално вашите модели ще бъдат много плоски и назъбени. Това е добре, ако правите предмети като сгради или мебели. Понякога обаче искате обектите да изглеждат малко по -гладки и по -органични. Използвайте следните стъпки, за да изгладите обект или отделни лица:

  • Изберете лицата, които искате да изгладите, или натиснете А за да изберете цял обект.
  • Щракнете Мрежа в горния десен ъгъл на прозореца за изглед.
  • Щракнете върху Засенчване подменю
  • Щракнете Гладки лица.

Видео - Използвайки тази услуга, може да се сподели част от информацията с YouTube

Съвети

  • Преди да моделирате сложен обект, първо начертайте изглед отпред и отстрани на обекта върху милиметрова хартия.
  • Добавете само толкова подробности, колкото ви е необходимо. Добавянето на твърде много лица, ръбове и върхове към обект може да забави компютъра ви и да отнеме много време за изобразяване.
  • След като приключите с моделирането на обект, опитайте да добавите материали и текстури към обект.

Препоръчано: